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如何知道 Maven 中的哪個 package 被遮蔽?

[英]How to know which package to shade in Maven?

發布庫時,作者通常會提供 Maven/Gradle 依賴項。 如果庫需要着色,他們也會為着色插件指定相關的 package: 但如果他們不這樣做呢? 對於許多依賴項,我不得不在 github 頁面中搜索頂部的 package,這當然可能是錯誤的。 在這種情況下我該怎么辦? 如果帖子中不清楚,我需要 ...

如何完全擺脫 geom_sf 中的邊界

[英]How to completely get rid of borders in geom_sf

我怎樣才能使用geom_sf完全擺脫邊界? (網格是用st_make_grid創建的。)我試過color=NA和size=0 ,但都沒有做我想要的。 例子: 這涉及: 使用 geom_sf 時如何刪除邊界線? . ...

修改山脊 plot 中的陰影

[英]Modifying shading in ridge plot

使用下面的R代碼, 我得到以下山脊 plot 顏色表示在 x 軸上高於零的每個密度曲線下的概率或面積(即dat$P中的值)。 我想修改脊 plot 以便,如果dat$P >=0.5,僅在 x 軸上顯示 0 以上的顏色編碼陰影; 如果dat$P < 0.5,則在 x 軸上僅顯示低於 0 ...

C++ 中的基本着色到 BMP 圖像。 面對比率計算

[英]Basic Shading in C++ to a BMP image. Facing ratio calculation

我正在研究着色以及光如何與物體相互作用。 我找到了一個很棒的網站,並想以我自己的方式實施來自https://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-rendering/introduction-to-shading/shading-normals的知識。 我寫 ...

2022-05-25 09:19:14   1   52    c++ / shading  
底紋庫存/日期 plot 基於指標

[英]Shading stock/date plot based on indicator

我的問題是我有一些股票價格(數字)是根據日期(字符串)繪制的。 現在我有一個指示變量。 我想為指標為 1 的那些日期繪制圖表上的區域,而不是為 0 時繪制陰影。我在 R 中編程。我知道如何在預先指定的時間間隔內執行此操作,例如 2000-01-01到 2001-01-01。 但是我有很多“間隔”,其 ...

將 gltf 轉換為 usdz 時的紋理問題

[英]texture Issues when converting gltf to usdz

每當我從 GLTF/glb --> USDZ(通過現實轉換器)在攪拌機上轉換裝配模型時,我都會面臨沿某些邊緣添加到網格中的不需要的脊狀陰影問題。 但是,當模型未裝配時,不會發生此問題。 不同之處可以在以下有操縱的與未操縱的恐龍的圖片中說明。 此問題並非所提供示例所獨有。 我嘗試使用的每個裝配 ...

材質上的紋理導入 Unity3D 作為空材質

[英]Textures on material import into Unity3D as empty materials

我目前正在使用 Blender3D 和 Unity3D 做一個項目作為愛好。 我在 Blender 中構建了一個 object,它有 2 種帶有霓虹燈效果的材質和紋理(特別是帶有發射着色器),但是一旦我在 Unity 中導入 object,我就完全失去了紋理,ZA8CFDE6331BD49EB2AC ...

PDF 着色類型 1(基於函數)和 FunctionType 4(PostScriptt 計算器函數)的簡單示例

[英]Simple example of PDF Shading Type 1 (Function Based) with FunctionType 4 (PostScriptt Calculator Function)

我正在嘗試為 PDF 着色編寫自定義 function,使用類型 1(基於函數)着色和 FunctionType 4(Postscript 計算器)。 這是我嘗試的基礎: 我認為這應該使正方形 200x200 灰色。 但結果是什么 - canvas 保持為空(在 Adobe PDF 閱讀器中嘗試)。 ...

在渲染填充表面時更好地在 BW 顯示器上進行着色

[英]Better shading on BW display while rendering filled surfaces

序幕我終於解決了 AT32UC3xxxxx 和 SSD1306 OLED I2C 顯示器之間的硬件不兼容問題(兩者都有導致它們不兼容的硬件錯誤)允許我以 400KBaud(每幀約 26.6 毫秒)使用硬件 I2C。 所以我決定為這個 LCD 重寫我的舊驅動程序,以通過添加填充表面(三角形、四邊形)而 ...

在 SQL Server Reporting Services 中出現交替陰影和隱藏單元格的問題

[英]Having trouble with alternate shading and hidden cells in SQL Server Reporting Services

我更改最終報告格式的主要方法是在 SQL Server Report Builder 中。 我在這個系統中有一個表格,目前如下所示,其中一些信息被塗黑了。 如當前所示,分組(稱為子樣本)的第二行(如 004A 所示)在第二、第三和第五列中出現了隱藏單元格的空白區域。 此着色已使用以下代碼完成: 有沒 ...

僅對正態曲線下的部分頂部區域進行着色

[英]Shading only part of the top area under a normal curve

我試圖在正常曲線下的一個區域中着色,比如在一個標准偏差之間,但不是一直到 x 軸。 我需要將其切斷以使曲線下方的頂部只有陰影。 在下面的代碼中,我想在法線曲線下遮蔽區域,但僅在兩條虛線之間。 任何人都可以幫忙嗎? 我見過很多例子,其中部分區域的陰影一直向下延伸到 x 軸。 但是,我需要一些方法來阻止 ...

對大於 2 行的區域的並集進行着色

[英]Shading the union of areas greater than 2 lines

你能幫我把下面紅色突出顯示的區域塗上陰影嗎? 我使用“fill_between”在該主題上嘗試或閱讀的所有內容都將填充行之間的區域。 但是,這實際上需要用大於 1/X 的區域對大於 Y=X UNION'd 的區域進行着色(在我的粗略示例中將其着色為紅色。 如您所見,我的嘗試總是導致填充線條之間的區 ...

如何計算 3D 平面中給定的三角形頂點的法向量

[英]How to calculate the normal vector of a vertex of a triangle given in a 3D plane

我對向量的了解不多,所以我想知道如何計算訓練中點的法向量。例如,在三角形 ABC 中,如果 A ≡ (0,3,0), B ≡ (0, 0,0) 和 C ≡ (4,0,0) 如何在 B 點找到 ABC 的法向量? 誰能解釋一下計算方法? ...

如何使陰影到達圖形的邊緣?

[英]How to make the shading reach the edges of the graph?

我是 matplotlib 的新手,我正在嘗試學習如何在條形圖中對兩條水平線之間的區域進行着色,我想知道如何使其到達邊緣。 下面是一個例子: 這顯示了:圖像 ...

用 R 中的多邊形()對線下的區域進行着色

[英]Shading the area under a line with polygon() in R

我正在嘗試使用多邊形()填充線條下方的區域,但該區域被填充在上方。 我一直在尋找過去的類似問題,但他們要么使用預測或 dnorm 之類的解決方案,這似乎不適合我的情況。 這是我的代碼: 這就是結果。 可能是一個菜鳥問題,但仍然無法弄清楚如何去做。 我知道我可以嘗試使用 ggplot2,但我 ...

由 pandas 數據框創建的圖形的兩條線之間用不同顏色着色

[英]Shading by different colors between two lines of a graph created by pandas data frame

我正在嘗試在圖形的線條之間添加陰影。 我嘗試使用 plt.fill_between() 但它不起作用。 這是我的代碼供您參考。 請注意,我想在綠色和橙色線條之間進行陰影處理,如圖所示。 這是程序的輸出, ...

計算最大反射(朗伯)

[英]Calculate maximal reflection (Lambertian)

給定 (1,0,0) 處的表面點 P、法線方向 (1,1,0) 以及 (1,2,0) 處的點光源。 如果我們假設表面點 P 是完全漫射的,那么根據漫射表面的公式(朗伯),光必須移動到什么位置才能實現最大反射? 我嘗試通過計算 N 和 L2(a,b,c) 之間的點積並使其 = 1 因為最大值。 我認 ...

Phong 陰影和 Gouraud 陰影有什么區別?

[英]What is the difference between Phong Shading and Gouraud Shading?

據我了解, Gouraud shading 計算每個頂點的光色並對該顏色進行插值,而Phong shading 為每個像素插值法線並根據該插值計算光色。 然而,當我試圖從數學上推導出淺色時,我最終得到了兩種方式相同的公式! (其中n1和n2是兩個頂點的法線, t是插值系數, L是光線方向,上 ...

使用模板緩沖區進行交叉檢測

[英]Intersection detection with stencil buffer

為了實現延遲閃電,我將光源渲染為具有光半徑的球體。 我只將光線的實際位置渲染到屏幕上。 結果如下。 所以我想也許如果我可以渲染這些球體的交集,那么我可以擺脫延遲着色器中每個燈光的 for 循環。 通過使用鏈接https://kayru.org/articles/deferred-stenci ...


 
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