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Reality Converter – 使用多個動畫轉換 USDZ 文件時出現問題

[英]Reality Converter – Problem converting USDZ file with multiple animations

我在 Blender 中創建了一個帶有 2 個動畫的簡單立方體,一個動畫在立方體上下移動,第二個動畫在他的位置上旋轉立方體。 我以 glb 格式導出了這個文件,並嘗試使用 Reality Converter 進行轉換,不幸的是我只能看到 1 個動畫。 Reality Converter有什么限制 ...

在 Reality Composer 中打開時,USDZ 文件丟失模型部件

[英]USDZ file losing Model Parts when opened in Reality Composer

在 USDZ 3d 模型格式中,我的模型有多個可以選擇和編輯的部分。 但是,當在 Reality Composer 中打開模型時,模型似乎丟失了多個部分,這使得我想做的動畫變得不可能。 下面是一個簡單模型的示例,該模型在 USDZ 文件中具有多個獨立部分,這些部分在 Reality Compose ...

將 gltf 轉換為 usdz 時的紋理問題

[英]texture Issues when converting gltf to usdz

每當我從 GLTF/glb --> USDZ(通過現實轉換器)在攪拌機上轉換裝配模型時,我都會面臨沿某些邊緣添加到網格中的不需要的脊狀陰影問題。 但是,當模型未裝配時,不會發生此問題。 不同之處可以在以下有操縱的與未操縱的恐龍的圖片中說明。 此問題並非所提供示例所獨有。 我嘗試使用的每個裝配 ...

向 Reality Converter 添加紋理時出現問題?

[英]Issues adding texture to Reality Converter?

任何對 Apple Reality Converter 有疑問的人。 主要是,當我添加一個.obj文件時,它能夠顯示白色 object。但是,當我提前 go 並將紋理.png文件添加到 Materials 文件夾中時,沒有任何更新。 我最終得到一個純白色 3d object(即使在重新啟動/導出之 ...

使用 Reality Converter 將帶有紋理的 OBJ 轉換為 USDZ

[英]Converting OBJ with textures to USDZ using Reality Converter

我正在嘗試通過 Reality Converter 將帶有多個.png (紋理)文件的.obj轉換為.usdz ,但它不起作用。 它會占用object,但是當我將png文件放在材料文件夾下時,沒有任何反應? 有什么建議么? 我最終得到一個空白/白色 object。 ...


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