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OpenGL ES紋理錯誤0x500

[英]OpenGL ES Texture Error 0x500

錯誤GLES_CM/GLEScmImp.cpp 0x500拋出GLES_CM/GLEScmImp.cpp 0x500 ,這阻止了呈現,但未提供詳細的日志。

0x500是什么意思?

問題是使用16位/通道格式png。 將文件重新保存為8位即可解決該問題。

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