[英]C# Method 100x slower with three returns vs two?
當我嘗試對其進行性能測試時,我對我所做的方法有一些奇怪的行為,基本上如果我注釋掉/禁用其中一個if語句中的一個返回它從400ms到4ms,幾乎像它被編譯掉了,並沒有實際運行代碼,如果在評論/禁用一個返回后,它只有返回true或false,所以它只有一個選項然后我可以看到編譯器如何優化它並始終將其設置為bool而不是運行代碼。
任何人都知道可能會發生什么或建議更好的方式來運行測試?
我的測試代碼:
Vec3 spherePos = new Vec3(43.7527, 75.9756, 0);
double sphereRadisSq = 50 * 50;
Vec3 rayPos = new Vec3(-5.32301, 5.97157, -112.983);
Vec3 rayDir = new Vec3(0.457841, 0.680324, 0.572312);
sw.Reset();
sw.Start();
bool res = false;
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
res = Intersect.RaySphereFast(rayPos, rayDir, spherePos, sphereRadisSq);
}
sw.Stop();
Debug.Log($"testTime: {sw.ElapsedMilliseconds} ms");
Debug.Log(res);
和靜態方法:
public static bool RaySphereFast(Vec3 _rp, Vec3 _rd, Vec3 _sp, double _srsq)
{
double rs = Vec3.DistanceFast(_rp, _sp);
if (rs < _srsq)
{
return (true); // <-- When I disable this one
}
Vec3 p = Vec3.ProjectFast(_sp, _rp, _rd);
double pr = Vec3.Dot(_rd, (p - _rp));
if (pr < 0)
{
return (false); // <-- Or when I disable this one
}
double ps = Vec3.DistanceFast(p, _sp);
if (ps < _srsq)
{
return (true); // <-- Or when I disable this one
}
return (false);
}
Vec3結構( 精簡 ) :
public struct Vec3
{
public Vec3(double _x, double _y, double _z)
{
x = _x;
y = _y;
z = _z;
}
public double x { get; }
public double y { get; }
public double z { get; }
public static double DistanceFast(Vec3 _v0, Vec3 _v1)
{
double x = (_v1.x - _v0.x);
double y = (_v1.y - _v0.y);
double z = (_v1.z - _v0.z);
return ((x * x) + (y * y) + (z * z));
}
public static double Dot(Vec3 _v0, Vec3 _v1)
{
return ((_v0.x * _v1.x) + (_v0.y * _v1.y) + (_v0.z * _v1.z));
}
public static Vec3 ProjectFast(Vec3 _p, Vec3 _a, Vec3 _d)
{
Vec3 ap = _p - _a;
return (_a + Vec3.Dot(ap, _d) * _d);
}
public static Vec3 operator +(Vec3 _v0, Vec3 _v1)
{
return (new Vec3(_v0.x + _v1.x, _v0.y + _v1.y, _v0.z + _v1.z));
}
public static Vec3 operator -(Vec3 _v0, Vec3 _v1)
{
return new Vec3(_v0.x - _v1.x, _v0.y - _v1.y, _v0.z - _v1.z);
}
public static Vec3 operator *(double _d1, Vec3 _v0)
{
return new Vec3(_d1 * _v0.x, _d1 * _v0.y, _d1 * _v0.z);
}
}
這可能會發生,因為當您注釋掉返回時,方法的復雜性會低於禁用自動內聯的閾值。
這種內聯在生成的IL中不可見 - 它由JIT編譯器完成。
我們可以通過使用[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
屬性修飾相關方法來測試此假設。
當我用你的代碼嘗試這個時,我獲得了以下結果(發布,x64 build):
Original code: 302 ms
First return commented out: 2 ms
Decorated with AggressiveInlining: 2 ms
注釋掉第一個返回的時間與使用AggressiveInlining
裝飾方法時獲得的時間相同(啟用第一個返回)。
因此,我得出結論,假設是正確的。
這里有一些有趣的事情。 正如其他人指出當你注釋掉其中一個返回時, RaySphereFast
方法現在變得足夠小RaySphereFast
聯,並且jit確實決定內聯它。 而這反過來又概括了它調用的所有輔助方法。 結果,循環體最終沒有調用。
一旦發生這種情況,jit然后“struct promote”各種Vec3
實例,並且由於你已經用常量初始化了所有字段,jit傳播這些常量並在各種操作中折疊它們。 因此,jit意識到調用的結果將始終為true
。
由於循環的每次迭代都返回相同的值,因此jit意識到循環中的這些計算都不是必需的(因為結果是已知的)並將它們全部刪除。 因此,在“快速”版本中,您將計算一個空循環:
G_M52940_IG04:
BF01000000 mov edi, 1
FFC1 inc ecx
81F980969800 cmp ecx, 0x989680
7CF1 jl SHORT G_M52940_IG04
而在“慢”版本中,調用沒有內聯,並且沒有一個優化開始:
G_M32193_IG04:
488D4C2478 lea rcx, bword ptr [rsp+78H]
C4617B1109 vmovsd qword ptr [rcx], xmm9
C4617B115108 vmovsd qword ptr [rcx+8], xmm10
C4617B115910 vmovsd qword ptr [rcx+16], xmm11
488D4C2460 lea rcx, bword ptr [rsp+60H]
C4617B1121 vmovsd qword ptr [rcx], xmm12
C4617B116908 vmovsd qword ptr [rcx+8], xmm13
C4617B117110 vmovsd qword ptr [rcx+16], xmm14
488D4C2448 lea rcx, bword ptr [rsp+48H]
C4E17B1131 vmovsd qword ptr [rcx], xmm6
C4E17B117908 vmovsd qword ptr [rcx+8], xmm7
C4617B114110 vmovsd qword ptr [rcx+16], xmm8
488D4C2478 lea rcx, bword ptr [rsp+78H]
488D542460 lea rdx, bword ptr [rsp+60H]
4C8D442448 lea r8, bword ptr [rsp+48H]
C4E17B101D67010000 vmovsd xmm3, qword ptr [reloc @RWD64]
E8D2F8FFFF call X:RaySphereFast(struct,struct,struct,double):bool
8BD8 mov ebx, eax
FFC7 inc edi
81FF80969800 cmp edi, 0x989680
7C95 jl SHORT G_M32193_IG04
如果您真的對基准測試RaySphereFast
的速度感興趣,請確保在每次迭代時使用不同或非常量參數調用它,並確保使用每次迭代的結果。
只是為@Matthew Watson的答案添加一個(明顯的)免責聲明
結果取決於.NET版本,JIT版本等.FYI我無法重現這樣的差異,結果在我的環境中幾乎等同。
我正在使用帶有.NET Core 2.1.0的benchmarkDotNet ,請參閱下面的詳細信息
// * Summary *
BenchmarkDotNet=v0.11.1, OS=Windows 10.0.17134.228 (1803/April2018Update/Redstone4)
Intel Core i7-4700MQ CPU 2.40GHz (Max: 1.08GHz) (Haswell), 1 CPU, 8 logical and 4 physical cores
Frequency=2338346 Hz, Resolution=427.6527 ns, Timer=TSC
.NET Core SDK=2.2.100-preview1-009349
[Host] : .NET Core 2.1.0 (CoreCLR 4.6.26515.07, CoreFX 4.6.26515.06), 64bit RyuJIT
DefaultJob : .NET Core 2.1.0 (CoreCLR 4.6.26515.07, CoreFX 4.6.26515.06), 64bit RyuJIT
Method | Mean | Error | StdDev |
----------------------- |---------:|----------:|----------:|
RaySphereFast_Original | 40.06 ns | 0.3693 ns | 0.3455 ns |
RaySphereFast_NoReturn | 40.46 ns | 0.0860 ns | 0.0805 ns |
// * Legends *
Mean : Arithmetic mean of all measurements
Error : Half of 99.9% confidence interval
StdDev : Standard deviation of all measurements
1 ns : 1 Nanosecond (0.000000001 sec)
// ***** BenchmarkRunner: End *****
Run time: 00:00:34 (34.86 sec), executed benchmarks: 2
// * Artifacts cleanup *
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