[英]how to disable a sprite with SetActive(false)
我有一個簡單的代碼,當玩家輸入觸發器時會顯示一個精靈:
ps:精靈不在GUI上
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.tag == "Player")
{
ItemCard.SetActive(true);
}
else
{
ItemCard.SetActive(false);
}
}
但是我的SetActive(false)
沒有起作用,並且精靈仍然顯示在屏幕上。 我忘記了什么?
即時通訊會在這里四處走動,然后猜測,您要做的是在觸發時顯示一張卡片,並在離開時使其消失?
OnTriggerExit
有一個稱為OnTriggerExit
的方法。 嘗試這個:
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.tag == "Player")
{
ItemCard.SetActive(true);
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.gameObject.tag == "Player")
{
ItemCard.SetActive(false);
}
}
我之所以這樣說,是因為如果進入的對撞機不是玩家,那么您的方法只會將對象設置為非活動狀態。 我可能是錯的,也許那就是您想要的,但是如果是這樣,則不需要其他。 祝好運! 萊姆知道這是否適合您!
使用您的原始方法,您基本上是在說:
如果玩家進入表演卡,則除了玩家以外的其他任何碰撞
所以您需要其他碰撞來使其消失
什么是ItemCard? 以下對我有用:
public class TestClass : MonoBehaviour
{
public GameObject dummy; // this is a sprite
void Start()
{
dummy.SetActive(false);
}
}
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