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C#中的Simon Game

[英]Simon Game in C#

我一直在使用C#在Windows窗體中創建游戲Simon。 我在閃爍以顯示圖案的標簽中遇到問題。 當一個標簽需要閃爍兩次(因為它在圖案中出現兩次)時,它只會閃爍一次。 同樣,通常,標簽有時不會以它們應按的正確順序閃爍(即模式中的第二個在第一個之前閃爍)。 任何有關解決此問題或總體上如何改善我的代碼的幫助都將非常有用。 在過去的幾周中,我只使用C#,這是大學項目的一部分。 附帶了代碼和Windows窗體的外觀圖片。 Windows表格

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq; 
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace Simon2
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        List<int> sequence = new List<int>();
        Random rnd = new Random();
        int number = 0;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();

            sequence.Add(rnd.Next(0, 4));
            hey();
        }

        void hey() 
        {
            foreach (int colour in sequence)
            {
                switch (colour)
                {
                    case 0: {
                        timer1.Enabled = true;
                        break;
                    }
                    case 1: {
                        timer2.Enabled = true;
                        break;
                    }
                    case 2: {
                        timer3.Enabled = true;
                        break;
                    }
                    case 3: {
                        timer4.Enabled = true;
                        break;
                    }
                }
            }
        }

        void pattern(int colour)
        {
            if (sequence[number] == colour)
            {                   
                label1.Text = ("Score: " + sequence.Count);
                sequence.Add(rnd.Next(0, 4));
                number = 0;
                hey();
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("Fail!");
                Application.Exit();
            }                 
        }

        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            if (Red1.BackColor == Color.Transparent)
            {
                Red1.BackColor = Color.Red;
                timer1.Interval = 300;
            }
            else
            {
                Red1.BackColor = Color.Transparent;
                timer1.Interval = 300;
                timer1.Stop();                  
            }
        }

        private void timer2_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            if (Blue1.BackColor == Color.Transparent)
            {
                Blue1.BackColor = Color.Blue;
                timer2.Interval = 300;
            }
            else
            {
                Blue1.BackColor = Color.Transparent;
                timer2.Interval = 300;
                timer2.Stop();                  
            }
        }

        private void timer3_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            if (Yellow1.BackColor == Color.Transparent)
            {
                Yellow1.BackColor = Color.Yellow;
                timer3.Interval = 300;
            }
            else
            {
                Yellow1.BackColor = Color.Transparent;
                timer3.Interval = 300;
                timer3.Stop();                 
            }
        }

        private void timer4_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            if (Green1.BackColor == Color.Transparent)
            {
                Green1.BackColor = Color.Lime;
                timer4.Interval = 300;
            }
            else
            {
                Green1.BackColor = Color.Transparent;
                timer4.Interval = 300;
                timer4.Stop();                  
            }
        }

        private void Red_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            pattern(0);             
        }

        private void Blue_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            pattern(1);
        }

        private void Yellow_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            pattern(2);
        }

        private void Green_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            pattern(3);
        }
    }
}

我對游戲本身不熟悉,我的理解是一個接一個地點亮。 我的建議:直接在開關中使用Thread.sleep(這樣做時UI不會響應),而不是計時器:

switch (colour){
            case 0: {
                Red1.BackColor = Color.Red;
                Thread.Sleep(500);
                Red1.BackColor = Color.Transparent;
                break;
            }

編輯:一種更好的方法是使用while循環,該循環檢查是否經過了一定量的ms並放入Application.DoEvents();。 在那里

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