[英]What is the best path for working with 3d graphics?
現在,我認為C和openGL的組合是我需要學習的東西,但似乎還有更多我需要的東西。 另外,我不知道從哪里開始。 通過閱讀C編程語言 (K&R),我知道一些C.
如果您了解3D計算機圖形背后的概念,那么OpenGL + C就是您所需要的。 如果你需要一些關於概念的幫助,那么我會建議NeHe OpenGL教程和一本很好的參考書,如The Red Book 。
這取決於你想要做什么:
當然,在最后兩個之上可以使用許多引擎和庫,例如Torque,Geometric Tools等。
我建議你看看.NET的可能性,即XNA Framework
我不認為還有更多。 是什么讓你這么想的 ? C和OpenGL就足夠了。
我發現在學習一些OpenGL時,使用3D Studio Max並實際制作模型有很大幫助。 我能理解所有與法線和諸如此類的復雜錯綜復雜的東西。
我真的建議不要同時嘗試學習C和OpenGL。 它們既復雜又混合它們時更是如此。
我建議非常高興地閱讀和閱讀計算機圖形學:原理與實踐一書中的一些例子。 是的,這本書過時了; 它仍然是這類事情的規范參考。
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