[英]how to use dispatch_async
我用調度實現了一個線程,但是代碼可以正常工作,但是進度UI無法正常工作
這是我的代碼
@interface thirdController () {
float progress;
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
progress = 0.0;
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
[self progressDeny];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self setProgress];
});
});
}
progressDeny
- (void)progressDeny {
while (1) {
if (progress >= 0 && progress <= 1.0) {
NSLog(@"progress - 0.005!");
progress -= 0.005;
usleep(100000);
}
}
}
setProgress
- (void)setProgress {
NSLog(@"%f", progress);
[clickedProgress setProgress:progress animated:YES];
}
我看見了這個
dispatch_async(dispatch_get_global_queue( DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(void){
//Background Thread
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^(void){
//Run UI Updates
});
});
為什么ui更新部分不起作用?
首先,您的progressDeny
方法中的睡眠時間有點長,因此您可以使其更小。 其次,您的progressDeny
方法中的while (1){}
是一個無限循環,該方法永不返回,您可以嘗試像這樣更改它,例如:
- (void)progressDeny {
if (progress >= 0 && progress <= 1.0) {
NSLog(@"progress - 0.005!");
progress -= 0.005;
usleep(10);
}
}
如果該代碼的目的是顯示進度視圖並更新其值,則該代碼將無法正常工作。 您至少犯了2個錯誤,才能使進度視圖正常工作。
讓我們看一下您的代碼:
首先,您使用0.0
初始化progress
progress = 0.0;
然后,在progressDeny
內部,如果它equal
0
並且沒有提供任何退出循環的方法,則將其減去。 這將最終運行一次,然后陷入doing-nothing
無限循環中。
- (void)progressDeny {
while(1) {
if (progress >= 0 && progress <= 1.0) {
// Did you mean: progress += 0.005 ?
progress -= 0.005;
// ...
}
}
}
現在,讓我們重構您的代碼以使其工作:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
while (progress <= 1.0) {
progress += 0.005;
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[clickedProgress setProgress:progress];
});
usleep(100000);
}
});
或者您可以使用NSTimer
而不是GCD
:
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
if (progress <= 1.0) {
progress += 0.005;
[clickedProgress setProgress:progress];
} else {
[timer invalidate];
timer = nil;
}
}];
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