[英]Countdown Timer in Unity with Photon's PUN 2
在我的游戲中,我需要創建一個為所有玩家同步的倒計時計時器,該計時器需要處於DontDestroyOnLoad(支持場景更改)上,因為在我的游戲中,這些場景更改很多。 你知道我該怎么做嗎? PS:我使用的是Photon的PUN2,因此,幾乎所有PUN1都不起作用。
使用光子在多人游戲上實現計時器的最簡單方法。 使用Timer在UI上應用此腳本
bool startTimer = false;
double timerIncrementValue;
double startTime;
[SerializeField] double timer = 20;
ExitGames.Client.Photon.Hashtable CustomeValue;
void Start()
{
if (PhotonNetwork.player.IsMasterClient)
{
CustomeValue = new ExitGames.Client.Photon.Hashtable();
startTime = PhotonNetwork.time;
startTimer = true;
CustomeValue.Add("StartTime", startTime);
PhotonNetwork.room.SetCustomProperties(CustomeValue);
}
else
{
startTime = double.Parse(PhotonNetwork.room.CustomProperties["StartTime"].ToString());
startTimer = true;
}
}
void Update()
{
if (!startTimer) return;
timerIncrementValue = PhotonNetwork.time - startTime;
if (timerIncrementValue >= timer)
{
//Timer Completed
//Do What Ever You What to Do Here
}
}
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.