[英]SDL_SetColorKey() is not removing the background colour
我正在嘗試設置圖像的透明度。 這段代碼在 C++ 中運行良好,但是當我在 C 中嘗試相同的代碼時,它不再起作用。 執行代碼時,圖像顯示,但黑色背景仍然存在。 這是我正在使用的代碼。 誰能幫我找出問題所在?
SDL_Texture* Utilities_loadImage( SDL_Renderer* r, const char* file )
{
/* load an image into memory using SDL_image library function */
SDL_Surface* surface = SDL_LoadBMP(file);
if(!surface)
{
printf("error creating surface: %s\n", SDL_GetError());
return NULL;
}
if(SDL_SetColorKey(surface, SDL_TRUE, SDL_MapRGB(surface->format, 0, 0, 0)) != 0)
{
printf("Unable to set colourkey: %s", SDL_GetError());
}
/* convert image into a texture for use by the grafx hardware */
SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(r, surface);
/* get rid of surface */
SDL_FreeSurface(surface);
if(!texture)
{
printf("error creating texture: %s\n", SDL_GetError());
return NULL;
}
return texture;
}
好吧,也許在這個特定的行中:
SDL_SetColorKey(surface, SDL_TRUE, SDL_MapRGB(surface->format, 0, 0, 0))
您正在調用相同的變量“表面”,也許您的背景在其他變量中,例如:
SDL_SetColorKey(background, SDL_TRUE, SDL_MapRGB(surface->format, 0, 0, 0))
可變surface
是您嘗試移動或工作的主要圖像。
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