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Java 2d游戲:為什么變量不在KeyReleased之外更改?

[英]Java 2d Game: Why is the variable not changing outside of KeyReleased?

我正在嘗試創建自己的版本的著名游戲《太空侵略者》。 我使用zetcode作為參考(不是直接復制和粘貼) http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/spaceinvaders/

但是我似乎有點卡住了。 即關於使用KeyAdapters和MVC的設計模式。 根據zetcode教程,受保護的int dx會在按下KeyPressed時發生更改,並且在釋放時會再次發生變化,但是在KeyPressed和Keyreleased方法之外,我看不到任何移動或值更改。

我進行了一些簡單的檢查:1:“播放器”圖形是否在完全沒有按鍵輸入的情況下移動(基本上圖形更新起作用)? -是的,我將播放器中的“ move()”方法更改為僅執行“ x--;”,並在屏幕2上看到了明顯的運動:值“ dx”是否有變化? -Kinda,從Keypressed方法中,我可以使用System.out.println(“” + dx); 返回值並從dx更改的方法中看到該值,而在此方法之外看不到,這表明該值更改僅發生在此方法的本地,我認為這很奇怪。

我從社區中提出的問題如下:這是並發性的問題嗎(或者我應該說,對內存中存儲的“ dx”值的2個引用,但是只有1個引用正在更新,或者在我的代碼中還有其他時髦的地方)我想念嗎?

package spaceInvaders;

import java.awt.event.KeyEvent;

public class Player extends  IngameObjects implements Commons {

    private  int startX = 250;
    private final int startY = 150;


    public Player(){
        initPlayer();
    }

    public void initPlayer(){
        this.setX(startX);
        this.setY(startY);
    }

    public int getX() {
        return x;
    }
    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }
    public void move(){     
        this.x += dx;
        if (x <= 2) {
            x = 2;
        }
        if (x >= 400 - 2 * 10) {
            x = 400 - 2 * 10;
        }
    }

    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int key = e.getKeyCode();


        if(key == KeyEvent.VK_LEFT){
            dx = -1;
            System.out.println(""+dx);
        }
        if(key == KeyEvent.VK_RIGHT){}

        if(key == KeyEvent.VK_ESCAPE){
            System.exit(0);
        }

    }



    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        int key = e.getKeyCode();
        if(key == KeyEvent.VK_LEFT){
            this.x = -1;
        }
        if(key == KeyEvent.VK_RIGHT){}
    }
}

 package spaceInvaders;

    public class IngameObjects {
        protected int x;
        private int y;
        protected int dx;   

        public int getY() {
            return y;
        }
        public void setY(int y) {
            this.y = y;
        }
    }

package spaceInvaders;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.JPanel;

public class GamePanel extends JPanel implements Runnable{
private Player player;
private Thread animator;
private boolean isRunning;

    public GamePanel(){

        this.setBackground(Color.BLACK);
        this.setDoubleBuffered(true);
        addKeyListener(new TAdapter());
        setFocusable(true);
    }

    public void paintComponent(Graphics g){     
        super.paintComponent(g);
        drawPlayer(g);
        Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
        g.dispose();
    }

    public void drawPlayer(Graphics g){
        g.setColor(Color.GREEN);
        g.fillRect(player.getX(), player.getY(), 50, 50);
    }

    @Override
    public void run() {
        isRunning = true;
        long startTime, timeDiff, sleepTime; 
        startTime = System.currentTimeMillis();

        while(isRunning){
            repaint();
            gameUpdate();

             timeDiff = System.currentTimeMillis() -  startTime;
             sleepTime = 5 - timeDiff;

            try{
                Thread.sleep(sleepTime);
            }
            catch(InterruptedException ex){
                System.exit(0);
            }
            startTime = System.currentTimeMillis();
        }       
    }


    @Override
    public void addNotify(){
        super.addNotify();
        startGame();
    }


    public void startGame(){
        player = new Player();

        if(animator == null || !isRunning){
            animator = new Thread(this);
            animator.start();

        }
    }

    public void gameUpdate(){
        player.move();
    }

    private class TAdapter extends KeyAdapter{


        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            System.out.println(""+player.getX());
            player.keyPressed(e);
        }
        @Override

        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            player.keyReleased(e);
        }
    }
}

感謝您的迅速反應,非常感謝。 經過x的時間(由於尷尬而保留為x)之后,我實際上發現了一個問題,實際上是一個嚴重的問題。

1:在擴展JFrame的另一個類上復制TAdapter 2:2個類(GamePanel(擴展JPanel)和類(名稱不正確)Main(擴展JFrame))都具有setFocusable(true);

關於文斯的答復,是的,您是正確的,作為調試我自己的代碼的嘗試,我實際上將原來的dx替換為x。 顯然,這兩種方法都不起作用,這使我懷疑其他地方存在編碼問題。

關於MadProgrammer的回復,謝謝,我不熟悉Key綁定,我已經很長時間沒有編程了,這就是為什么我制作自己的版本的Space Invaders的原因,所以我不僅可以重新開始編程,而且可以提高我的知識,我將研究鍵綁定,即使您沒有指定KeyListeners的問題,我也會研究它們之間的區別。 關於處理,是的,再次,不是很熟悉其用途,我認為這是刷新圖形的另一種方式,我將對此進行研究。

總之,我在哪里出錯了:

  • 在JFrame的專用類中有重復的TAdapter,在JPanel中有另一個
  • 對“焦點”的重復請求setFocusable(true);
  • 使用KeyListener代替鍵綁定(不確定原因:需要研究)
  • 使用dispose()方法
  • 更改x的值而不是dx

這個問題可以認為目前已經解決,謝謝

暫無
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