[英]Java 2d Game: Why is the variable not changing outside of KeyReleased?
我正在尝试创建自己的版本的著名游戏《太空侵略者》。 我使用zetcode作为参考(不是直接复制和粘贴) http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/spaceinvaders/
但是我似乎有点卡住了。 即关于使用KeyAdapters和MVC的设计模式。 根据zetcode教程,受保护的int dx会在按下KeyPressed时发生更改,并且在释放时会再次发生变化,但是在KeyPressed和Keyreleased方法之外,我看不到任何移动或值更改。
我进行了一些简单的检查:1:“播放器”图形是否在完全没有按键输入的情况下移动(基本上图形更新起作用)? -是的,我将播放器中的“ move()”方法更改为仅执行“ x--;”,并在屏幕2上看到了明显的运动:值“ dx”是否有变化? -Kinda,从Keypressed方法中,我可以使用System.out.println(“” + dx); 返回值并从dx更改的方法中看到该值,而在此方法之外看不到,这表明该值更改仅发生在此方法的本地,我认为这很奇怪。
我从社区中提出的问题如下:这是并发性的问题吗(或者我应该说,对内存中存储的“ dx”值的2个引用,但是只有1个引用正在更新,或者在我的代码中还有其他时髦的地方)我想念吗?
package spaceInvaders;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class Player extends IngameObjects implements Commons {
private int startX = 250;
private final int startY = 150;
public Player(){
initPlayer();
}
public void initPlayer(){
this.setX(startX);
this.setY(startY);
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public void move(){
this.x += dx;
if (x <= 2) {
x = 2;
}
if (x >= 400 - 2 * 10) {
x = 400 - 2 * 10;
}
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if(key == KeyEvent.VK_LEFT){
dx = -1;
System.out.println(""+dx);
}
if(key == KeyEvent.VK_RIGHT){}
if(key == KeyEvent.VK_ESCAPE){
System.exit(0);
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if(key == KeyEvent.VK_LEFT){
this.x = -1;
}
if(key == KeyEvent.VK_RIGHT){}
}
}
package spaceInvaders;
public class IngameObjects {
protected int x;
private int y;
protected int dx;
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
package spaceInvaders;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.JPanel;
public class GamePanel extends JPanel implements Runnable{
private Player player;
private Thread animator;
private boolean isRunning;
public GamePanel(){
this.setBackground(Color.BLACK);
this.setDoubleBuffered(true);
addKeyListener(new TAdapter());
setFocusable(true);
}
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
drawPlayer(g);
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
g.dispose();
}
public void drawPlayer(Graphics g){
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRect(player.getX(), player.getY(), 50, 50);
}
@Override
public void run() {
isRunning = true;
long startTime, timeDiff, sleepTime;
startTime = System.currentTimeMillis();
while(isRunning){
repaint();
gameUpdate();
timeDiff = System.currentTimeMillis() - startTime;
sleepTime = 5 - timeDiff;
try{
Thread.sleep(sleepTime);
}
catch(InterruptedException ex){
System.exit(0);
}
startTime = System.currentTimeMillis();
}
}
@Override
public void addNotify(){
super.addNotify();
startGame();
}
public void startGame(){
player = new Player();
if(animator == null || !isRunning){
animator = new Thread(this);
animator.start();
}
}
public void gameUpdate(){
player.move();
}
private class TAdapter extends KeyAdapter{
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
System.out.println(""+player.getX());
player.keyPressed(e);
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
player.keyReleased(e);
}
}
}
感谢您的迅速反应,非常感谢。 经过x的时间(由于尴尬而保留为x)之后,我实际上发现了一个问题,实际上是一个严重的问题。
1:在扩展JFrame的另一个类上复制TAdapter 2:2个类(GamePanel(扩展JPanel)和类(名称不正确)Main(扩展JFrame))都具有setFocusable(true);
关于文斯的答复,是的,您是正确的,作为调试我自己的代码的尝试,我实际上将原来的dx替换为x。 显然,这两种方法都不起作用,这使我怀疑其他地方存在编码问题。
关于MadProgrammer的回复,谢谢,我不熟悉Key绑定,我已经很长时间没有编程了,这就是为什么我制作自己的版本的Space Invaders的原因,所以我不仅可以重新开始编程,而且可以提高我的知识,我将研究键绑定,即使您没有指定KeyListeners的问题,我也会研究它们之间的区别。 关于处理,是的,再次,不是很熟悉其用途,我认为这是刷新图形的另一种方式,我将对此进行研究。
总之,我在哪里出错了:
这个问题可以认为目前已经解决,谢谢
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.