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Java 2d游戏:为什么变量不在KeyReleased之外更改?

[英]Java 2d Game: Why is the variable not changing outside of KeyReleased?

我正在尝试创建自己的版本的著名游戏《太空侵略者》。 我使用zetcode作为参考(不是直接复制和粘贴) http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/spaceinvaders/

但是我似乎有点卡住了。 即关于使用KeyAdapters和MVC的设计模式。 根据zetcode教程,受保护的int dx会在按下KeyPressed时发生更改,并且在释放时会再次发生变化,但是在KeyPressed和Keyreleased方法之外,我看不到任何移动或值更改。

我进行了一些简单的检查:1:“播放器”图形是否在完全没有按键输入的情况下移动(基本上图形更新起作用)? -是的,我将播放器中的“ move()”方法更改为仅执行“ x--;”,并在屏幕2上看到了明显的运动:值“ dx”是否有变化? -Kinda,从Keypressed方法中,我可以使用System.out.println(“” + dx); 返回值并从dx更改的方法中看到该值,而在此方法之外看不到,这表明该值更改仅发生在此方法的本地,我认为这很奇怪。

我从社区中提出的问题如下:这是并发性的问题吗(或者我应该说,对内存中存储的“ dx”值的2个引用,但是只有1个引用正在更新,或者在我的代码中还有其他时髦的地方)我想念吗?

package spaceInvaders;

import java.awt.event.KeyEvent;

public class Player extends  IngameObjects implements Commons {

    private  int startX = 250;
    private final int startY = 150;


    public Player(){
        initPlayer();
    }

    public void initPlayer(){
        this.setX(startX);
        this.setY(startY);
    }

    public int getX() {
        return x;
    }
    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }
    public void move(){     
        this.x += dx;
        if (x <= 2) {
            x = 2;
        }
        if (x >= 400 - 2 * 10) {
            x = 400 - 2 * 10;
        }
    }

    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int key = e.getKeyCode();


        if(key == KeyEvent.VK_LEFT){
            dx = -1;
            System.out.println(""+dx);
        }
        if(key == KeyEvent.VK_RIGHT){}

        if(key == KeyEvent.VK_ESCAPE){
            System.exit(0);
        }

    }



    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        int key = e.getKeyCode();
        if(key == KeyEvent.VK_LEFT){
            this.x = -1;
        }
        if(key == KeyEvent.VK_RIGHT){}
    }
}

 package spaceInvaders;

    public class IngameObjects {
        protected int x;
        private int y;
        protected int dx;   

        public int getY() {
            return y;
        }
        public void setY(int y) {
            this.y = y;
        }
    }

package spaceInvaders;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.JPanel;

public class GamePanel extends JPanel implements Runnable{
private Player player;
private Thread animator;
private boolean isRunning;

    public GamePanel(){

        this.setBackground(Color.BLACK);
        this.setDoubleBuffered(true);
        addKeyListener(new TAdapter());
        setFocusable(true);
    }

    public void paintComponent(Graphics g){     
        super.paintComponent(g);
        drawPlayer(g);
        Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
        g.dispose();
    }

    public void drawPlayer(Graphics g){
        g.setColor(Color.GREEN);
        g.fillRect(player.getX(), player.getY(), 50, 50);
    }

    @Override
    public void run() {
        isRunning = true;
        long startTime, timeDiff, sleepTime; 
        startTime = System.currentTimeMillis();

        while(isRunning){
            repaint();
            gameUpdate();

             timeDiff = System.currentTimeMillis() -  startTime;
             sleepTime = 5 - timeDiff;

            try{
                Thread.sleep(sleepTime);
            }
            catch(InterruptedException ex){
                System.exit(0);
            }
            startTime = System.currentTimeMillis();
        }       
    }


    @Override
    public void addNotify(){
        super.addNotify();
        startGame();
    }


    public void startGame(){
        player = new Player();

        if(animator == null || !isRunning){
            animator = new Thread(this);
            animator.start();

        }
    }

    public void gameUpdate(){
        player.move();
    }

    private class TAdapter extends KeyAdapter{


        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            System.out.println(""+player.getX());
            player.keyPressed(e);
        }
        @Override

        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            player.keyReleased(e);
        }
    }
}

感谢您的迅速反应,非常感谢。 经过x的时间(由于尴尬而保留为x)之后,我实际上发现了一个问题,实际上是一个严重的问题。

1:在扩展JFrame的另一个类上复制TAdapter 2:2个类(GamePanel(扩展JPanel)和类(名称不正确)Main(扩展JFrame))都具有setFocusable(true);

关于文斯的答复,是的,您是正确的,作为调试我自己的代码的尝试,我实际上将原来的dx替换为x。 显然,这两种方法都不起作用,这使我怀疑其他地方存在编码问题。

关于MadProgrammer的回复,谢谢,我不熟悉Key绑定,我已经很长时间没有编程了,这就是为什么我制作自己的版本的Space Invaders的原因,所以我不仅可以重新开始编程,而且可以提高我的知识,我将研究键绑定,即使您没有指定KeyListeners的问题,我也会研究它们之间的区别。 关于处理,是的,再次,不是很熟悉其用途,我认为这是刷新图形的另一种方式,我将对此进行研究。

总之,我在哪里出错了:

  • 在JFrame的专用类中有重复的TAdapter,在JPanel中有另一个
  • 对“焦点”的重复请求setFocusable(true);
  • 使用KeyListener代替键绑定(不确定原因:需要研究)
  • 使用dispose()方法
  • 更改x的值而不是dx

这个问题可以认为目前已经解决,谢谢

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