[英]Three.js - update Mesh Colour of Object3D
我有一個 Three.js Object3D
,我想更新它的顏色。
我最初使用MeshStandardMaterial
構建網格並將其添加到場景中。 后來,我通過 ID 查找這個對象並從場景中檢索一個Object3D
。 此時如何更新網格的顏色 - 可能嗎?
如果我必須刪除 3D 對象並添加一個全新的對象 - 有沒有辦法從Object3D
本身檢索最初用於構造它的幾何圖形? 我寧願不存儲原始幾何圖形到對象 ID 的映射,因為這會使代碼變得混亂。 我能想到的一種選擇是將幾何體存儲在Object3D.UserData
,但這又是次優的,因為當前網格是在其他地方構建的 - 然后添加到場景中(用戶數據僅在添加到場景后才可用) .
我找到了一種將texture
添加到Object3D
。
您可以映射children
屬性來更新網格的材質。
function onLoad(object) {
// `children` is an array of `Mesh` than contain 1 or more Meshes
object.children.forEach((mesh) => {
if (!mesh) return;
const material = mesh.material;
material.map = ghostColorTexture;
material.normalMap = ghostNormalTexture;
});
}
const objLoader = new OBJLoader();
objLoader.load(
'/models/ghost/model/ghost.obj',
onLoad,
undefined,
function (error) {
console.error('error', error);
}
);
Object3D
可以是由Geometry
和Material
組成的Mesh
。 如果要更新顏色,只需選擇該材質,並為其指定新顏色:
object.material.color.setHex(0xff9900); // Sets to orange
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