[英]XmlSerializer.Deserialize() isn't deserializing a List<T> correctly
我是C#XmlSerializer的新手,所以我可能會遺漏一些基本的東西。
我遇到的問題是我有一個類有另一個類的List<T>
。 當我序列化主類時,XML看起來很漂亮,所有數據都完好無損。 當我反序列化XML時, List<T>
的數據消失了,我留下了一個空的List<T>
。 我沒有收到任何錯誤,序列化部分就像魅力一樣。
反序列化過程中我錯過了什么?
編輯:請注意,下面顯示的代碼不會重現問題 - 它的工作原理。 這是真正的代碼, 沒有工作的簡化版本。 不幸的是,下面的代碼已經足夠簡化,無法重現問題!
public class User
{
public User()
{
this.Characters = new List<Character>();
}
public string Username { get; set; }
public List<Character> Characters { get; set; }
}
public class Character
{
public Character()
{
this.Skills = new List<Skill>();
}
public string Name { get; set; }
public List<Skill> Skills { get; set; }
}
public enum Skill
{
TreeClimber,
ForkliftOperator
}
public static void Save(User user)
{
using (var textWriter = new StreamWriter("data.xml"))
{
var xmlSerializer = new XmlSerializer(typeof(User));
xmlSerializer.Serialize(textWriter, user);
}
}
public static User Restore()
{
if (!File.Exists("data.xml"))
throw new FileNotFoundException("data.xml");
using (var textReader = new StreamReader("data.xml"))
{
var xmlSerializer = new XmlSerializer(typeof(User));
return (User)xmlSerializer.Deserialize(textReader);
}
}
public void CreateAndSave()
{
var character = new Character();
character.Name = "Tranzor Z";
character.Skills.Add(Skill.TreeClimber);
var user = new User();
user.Username = "Somebody";
user.Characters.Add(character);
Save(user);
}
public void RestoreAndPrint()
{
var user = Restore();
Console.WriteLine("Username: {0}", user.Username);
Console.WriteLine("Characters: {0}", user.Characters.Count);
}
通過執行CreateAndSave()生成的XML如下所示:
<User>
<Username>Somebody</Username>
<Characters>
<Character>
<Name>Tranzor Z</Name>
<Skills>
<Skill>TreeClimber</Skill>
</Skills>
</Character>
<Characters>
</User>
完善! 這就是應該看的樣子。 如果我然后執行RestoreAndPrint()
我得到一個User對象,其Username屬性設置正確但Characters屬性是一個空列表:
Username: Somebody
Characters: 0
任何人都可以向我解釋為什么Characters屬性被正確序列化但不會反序列化?
無法重現; 我得到(在修復更直接的錯誤之后):
Username: Somebody
Characters: 1
變化:
WriteLine
而不是WriteFormat
(阻止它編譯) CreateAndSave
工作):
public User() { Characters = new List<Character>(); }
public Character() { Skills = new List<Skill>(); }
過去,在序列化列表時,我使用了[XmlArray]和[XmlArrayItem]注釋。 然后,您將在Characters屬性上放置一個[XmlIgnore]注釋。 在你的情況下,它看起來像這樣:
[XmlArray("Characters")]
[XmlArrayItem("Character", Type=typeof(Character))]
public Character[] _ Characters
{
get
{
//Make an array of Characters to return
return Characters.ToArray();
}
set
{
Characters.Clear();
for( int i = 0; i < value.Length; i++ )
Characters.Add( value[i] );
}
}
希望有所幫助。
我知道這是舊的,但我有同樣的問題。
我發現如果我有一個在圖中實現IXmlSerializable的對象(所以我想反序列化的主要對象不實現接口,但是它中的一個對象實現它),它會破壞所有的反序列化。 列表不再反序列化,也不是我正在談論的對象。 序列化工作完美。
也許,而不是StreamReader,而是創建一個XmlReader。 此外,作為故障排除步驟,您可以嘗試使用顯式類型(如下所示)而不是“var”聲明的現有代碼。
public static User Restore()
{
if (!File.Exists("data.xml"))
throw new FileNotFoundException("data.xml");
XmlReader xr = XmlReader.Create("data.xml");
XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(User));
var user = (User)serializer.Deserialize(xr);
xr.Close();
return user;
}
編輯:此外,嘗試在您的User類上的XmlInclude批注。
[XmlInclude( typeof( Character ) )]
在對代碼進行了很長時間的討論之后,我終於放棄了使用XmlSerializer的默認行為的想法。
所有相關類現在都繼承IXmlSerializer並實現ReadXml()和WriteXml()函數。 我真的希望采取懶惰的路線,但現在我已經玩過IXmlSerializer,我意識到它真的不難,增加的靈活性非常好。
我將此屬性添加到我的List類型,然后它工作了(有同樣的問題):
[System.Xml.Serialization.XmlElementAttribute("NameOfMyField")]
public List<SomeType> NameOfMyField{get;set;}
我認為這是你的解決方案。
Stream stream = File.Open(filename + ".xml", FileMode.Open);
User user = null;
using (XmlReader reader = XmlReader.Create(stream))
{
user = IntermediateSerializer.Deserialize<User>(reader, null);
}
stream.Close();
return user;
我會嘗試使用這樣的東西。
它可能與enum的反序列化有關....因為它將它序列化為字符串值...可能無法為字符創建正確的枚舉值。 沒有測試過這個假設......
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