[英]How to make it possible to assign value to an array, while making it Impossible to assign each of the array elements individually?
我正在研究Unity3D項目並使用Mesh
類,
在Mesh
類內部,有一個成員變量Vector3[] vertices
。
現在,可以通過以下方式設置mesh.vertices
Vector3[] v = new Vector3[3];
v[0] = new Vector3[0,0,0];
v[1] = new Vector3[1,1,1];
v[2] = new Vector3[2,2,2];
mesh.vertices = v;
設置單個元素,如下所示: mesh.vertices[0] = new Vector3(1,1,1)
似乎無效。
(同樣, mesh.vertices[0].x = 5
也無效)。
當我說沒有效果時,我的意思是代碼確實可以編譯並且沒有錯誤地運行,但是數組的元素沒有改變。
由於頂點表示一個表面,因此設計師希望所有頂點都一起更改似乎是合乎邏輯的。
我試圖用簡單的代碼來模仿這種神奇的功能,但無濟於事。
我想念什么?
與屬性有關嗎?
索引器?
一些奇怪的組合?
class Student
{
private int[] grades = {92, 99, 96};
public int[] Grades{
get{
Console.WriteLine("getter: ");
return grades;
}
set{
Console.WriteLine("setter: ");
grades = value;
}
}
}
class HelloWorld
{
static void Main ()
{
int[] low_grades = {53, 51, 55};
Student student = new Student();
student.Grades = low_grades; // This assignment is possible and this is O.K.
student.Grades[0] = 52; // This assignment is Possible and this is NOT O.K.
}
}
我如何才能使客戶端為我的成員變量分配一個數組,但是阻止他為數組中的各個元素分配值呢?
如果您不想直接訪問set元素,請將其設置為私有字段,並提供設置數組的方法。 如果需要,還可以提供一種方法來返回數組的副本作為單獨的引用。
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