[英]How to randomize the word that been get on the textfile
我想問一下如何將我從文本文件數據中得到的單詞隨機化。
實際上,我已經從文本文件中獲取了單詞並將其存儲到字符數組中。
這是我到目前為止的
我創建了一種稱為隨機播放的方法
void Shuffle(string[] chArr)
{
//Shuffle
for (int i = 0; i < chArr.Length; i++)
{
string tmp = chArr[i].ToString();
int r = Random.Range(i, chArr.Length);
chArr[i] = chArr[r];
chArr[r] = tmp;
}
Debug.Log(chArr);
}
像這樣使用
string temp = textArray[rowsToReadFrom[0]];
temp = System.Text.RegularExpressions.Regex.Replace(temp, @"\s", "");
char[] chArr = temp.ToCharArray();
string s = chArr.ToString();
string[] ss = new string[] { s };
Shuffle(ss);
foreach (char c in chArr)
{
testObject clone = Instantiate(prefab.gameObject).GetComponent<testObject>();
clone.transform.SetParent(container);
charObjects.Add(clone.Init(c));
//Debug.Log(c);
}
它仍然不能將我從文本文件數據中得到的單詞隨機化。
已編輯
到目前為止,這是我所做的
string temp = textArray[rowsToReadFrom[0]];
temp = System.Text.RegularExpressions.Regex.Replace(temp, @"\s", "");
char[] chArr = temp.ToCharArray();
string charResult = "";
for(int i = 0; i < chArr.Length; i++)
{
int ran = Random.Range(0, chArr.Length);
charResult += chArr[ran];
}
Debug.Log(charResult);
foreach (char c in charResult)
{
testObject clone = Instantiate(prefab.gameObject).GetComponent<testObject>();
clone.transform.SetParent(container);
charObjects.Add(clone.Init(c));
//Debug.Log(c);
}
但是,與其給我例如“放棄”一詞,不如給我一個隨機化的單詞“ aaaabn”,有人可以幫我為什么嗎?
您的代碼只是從該單詞中獲取隨機字母,但不排除重復的字母。 您想要的是將字符數組隨機化並將其轉換回string
System.Random rnd = new System.Random();
Char[] randomCharArray = chArr.OrderBy(x => rnd.Next()).ToArray();
string charResult = randomCharArray.ToString();
Unity具有自己的Random
實現,因此請確保使用System.Random
public static string Shuffle(string str)
{
System.Random random = new System.Random();
var array = str.ToCharArray();
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
int j = random.Next(i, array.Length);
char temp = array[i];
array[i] = array[j];
array[j] = temp;
}
return String.Join("", array);
}
並簡單地使用它
var f = "hello";
Console.WriteLine(Shuffle(f));
如果您使用列表(將其稱為初始列表),則最容易,(它可能會對移出移位產生一些性能過熱的影響,但我想知道使用鏈表是否可以解決此問題...
如果您按照我說的做,這里可以做什么:
rand.Next(0, initialList.Count)
將該項目放入隨機數的索引內,並將其附加到結果列表中(如果使用數組,則替換為空槽)
List<string> initial = new List<string>(); initial.AddRange(data); Random rand = new Random(); List<string> result = new List<string>(); while (initial.Count > 0) // LINQ: initial.Any() { int index = rand.Next(0, initial.Count); result.Add(initial[index]); initial.RemoveAt(index); } return result;
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