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Azure空間錨定Unity中的子對象

[英]Azure spatial anchors child object in Unity

在成功完成針對HoloLens和iOS的跨平台快速啟動Microsoft教程后,我做了一個簡單的實驗。 我只是將一個子膠囊添加到默認的立方體演示對象中。 當我在HoloLens應用程序中創建錨點時,在錨點創建期間和被召回時,可以看到膠囊在立方體上方浮動。 但是,當我嘗試在iOS中查看錨時,只看到了立方體(膠囊子對象不可見)。 如果我在iOS應用程序中創建錨點,則在創建期間和調用時只能看到多維數據集。 但是,當在iOS應用程序中創建的錨點由HoloLens應用程序定位時,膠囊子對象可見。 所以,顯然iOS應用程序使用它創建的錨存儲子對象,它只是不顯示對象。 知道為什么嗎? 如何以交互方式放置游戲對象然后使該對象成為空間錨? 這可能會解決在iOS應用程序中缺少顯示子對象的問題,因為在HoloLens和iOS應用程序中都可以看到demo多維數據集對象。

@Gary,Azure Spatial Anchors只分享客戶端之間的世界位置,而不是全息圖。 在你的情況下,立方體處於正確的位置,因為你在HoloLens中添加了資產立方體,你可以在HoloLens中看到它。 如果您想在iOS中使用其他全息圖,則需要在iOS中創建資源並將其置於場景中。

如果您希望跨客戶端使用相同的全息圖,則需要在所有客戶端中完成工作並附加您將從Azure Spatial Anchors Service接收的世界姿勢。

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