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如何將我的代碼從 UnityScript 切換到 C# (csharp)?

[英]How can I switch my code from UnityScript to C# (csharp)?

此腳本(代碼)在 UnityScript 中運行良好,但現在我想將其切換到 C#。 這是我到目前為止所得到的。 我認為“transform.position”存在問題並為我的角色生成“隨機位置”。 可能這很簡單,但我是 C# 的初學者,所以請幫助我。

public class AntScript : MonoBehaviour 
{
    public GameObject ant;
    public GameObject scoreText;
    public GameObject livesText;
    public double walkingSpeed = 0.0f;
    public int livesNumber = 3;
    public int scoreNumber = 0;
    float x;
    float y;

    void Start() {   ant = GameObject.Find("Ant");
        scoreText = GameObject.Find("Score");
        livesText = GameObject.Find("Lives");

        //Initialize the GUI components
        livesText.GetComponent<Text>().text = "Lives Remaining: " + livesNumber;
        scoreText.GetComponent<Text>().text = "Score: " + scoreNumber;

        //Place the ant in a random position on start of the game
        ant.transform.position.x = generateX();
        ant.transform.position.y = generateY();
    }

    void Update()
    {
        Vector3 p = transform.position;

        if (ant.transform.position.y < -4.35 && livesNumber > 0)
        {

            livesNumber -= 1;
            livesText.GetComponent<Text>().text = "Lives Remaining: " + livesNumber;
            generateCoordinates();

        }
        else if (ant.transform.position.y < -4.35 && livesNumber == 0)
        {
            Destroy(GameObject.Find("Ant"));
            gameOver();

        }
        else
        {
            ant.transform.position.y -= walkingSpeed;
        }
    }

    void gameOver()
    {
        Application.LoadLevel("GameOver");
    }


    //Generates random x
    void generateX()
    {
        x = Random.Range(-2.54f, 2.54f);
        //return x;
    }

    //Generates random y
    void generateY()
    {
        y = Random.Range(-4.0f, 3.8f);
        //return y;
    }

    //Move the "Ant" to the new coordiantess
    void generateCoordinates()
    {
        //You clicked it!
        scoreNumber += 1;

        //Update the score display
        scoreText.GetComponent<Text>().text = "Score: " + scoreNumber;
        ant.transform.position.x = generateX();
        ant.transform.position.y = generateY();
    }

    //If tapped or clicked
    void OnMouseDown()
    {
        //Place the ant at another point
        generateCoordinates();

        //Increase the walking speed by 0.01
        walkingSpeed += 0.01f;
    }
}

這確實是 C# 的一個怪癖,一開始我花了一段時間才弄明白

問題是,transform.position 不是一個字段,它是一個 setter/getter(它內部的一對方法,把它想象成 Vector3 GetPosition() 和 SetPosition(Vector3),這意味着你需要將整個結構傳遞給它,您不能只設置 x 或 y (因為在您擁有所有參數之前無法調用該方法。幸運的是,解決方法非常簡單

Vector3 temp = ant.transform.position; // use a getter
temp.x = generateX();                  // modify a struct
temp.y = generateY();
ant.transform.position=temp;           // use a setter

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