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[英]error CS0246: The type or namespace name 'IApplicationBuilderExtensions' could not be found
[英]Unity throws an error “CS0246: The type or namespace name ‘SharpKml’ could not be found
我正在研究如何使用KML
格式的GIS
數據在Unity中生成環境。 我遇到了SharpKML
插件,它似乎非常適合我的需求。
但是,我遇到一個奇怪的錯誤,因為Unity會引發錯誤
“ CS0246:找不到類型或名稱空間名稱“ SharpKml”(您是否缺少using指令或程序集引用?)”
該參考已添加到VS,並且我using SharpKML.Dom
和using SharpKML.Engine
條目,這些條目在VS中編譯沒有問題。
但是Unity仍然會拋出錯誤。
我已經通過NuGet
進行了安裝,並且還下載了SharpKML
源代碼,並在我的計算機上重建了dll
,並且直接進行了引用,沒有任何更改。 VS似乎也間歇性地刪除了引用。
您之前是否曾遇到過此問題,或者不知道是什么原因引起的?
Unity版本為2019.1.4f1
,VS版本為2017
運行框架4.7.03062
我在不同網絡上的另一台計算機上重新創建了該項目,並遇到了相同的問題。
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Linq;
using SharpKml.Dom;
using SharpKml.Engine;
public class RenderKML : MonoBehaviour
{
public string KLMPath;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
string kmlPth = "Assets\\kml";
GetKMLFiles(kmlPth);
}
private void GetKMLFiles(string pth)
{
if (pth != null)
{
DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(pth);
FileInfo[] info = dir.GetFiles("*.kml");
foreach (FileInfo f in info)
{
print(f.FullName);
GetKMLData(f);
}
}
}
private void GetKMLData(FileInfo fI)
{
// This will read a Kml file into memory.
Stream fs = new FileStream(fI.FullName, FileMode.Open);
KmlFile file = KmlFile.Load(fs);
Kml kml = file.Root as Kml;
if (kml != null)
{
foreach (var placemark in kml.Flatten().OfType<Placemark>())
{
print(placemark.Name);
}
}
}
}
每次按“運行”時,Unity都會重寫項目文件。 您不能簡單地使用nuget或從外部項目添加引用。 您應該下載所有SharpKML dll文件,並將它們手動放置在Assets文件夾中。 請參閱此以獲取更多信息: https : //answers.unity.com/questions/458300/how-to-use-a-external-dll.html
您需要使用Unity3D
的Plugin
文件夾。 下載您的Package
或DLL
並將其放在此處。
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