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如何讓球像乒乓球一樣移動?

[英]How to keep a ball moving like in pong?

我正在創建一個網球游戲,類似於乒乓球,但更類似於真正的網球(即控制擊球方向和類型的能力)。 我想我已經對球進行了碰撞檢測並且玩家已經弄清楚了,但是當玩家與球發生碰撞時,它會移動幾個像素然后停止。 我需要它像乒乓球一樣繼續前進。 不確定問題是與碰撞檢測有關還是與代碼中的其他內容有關。

import pygame

pygame.init()

# Define some colors
BLACK = (0, 0, 0)
OUT = (193, 58, 34)
COURT = (69, 150, 81)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
SKIN = (232, 214, 162)

ballspeed = 2

# Create the screen
windowsize = (700, 500)
screen = pygame.display.set_mode(windowsize)
pygame.display.set_caption('Tennis')

# Player Sprites
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load("Robert_tennis.png")
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (360, 480)
        self.speedx = 0
        self.speedy = 0

    def update(self):
        self.speedx = 0
        self.speedy = 0
        keystate = pygame.key.get_pressed()
        if keystate[pygame.K_LEFT]:
            self.speedx = -4
        if keystate[pygame.K_RIGHT]:
            self.speedx = 4
        self.rect.x += self.speedx
        if self.rect.right > 700:
            self.rect.right = 700
        if self.rect.right < 0:
            self.rect.left = 0
        if keystate[pygame.K_UP]:
            self.speedy = -5
        if keystate[pygame.K_DOWN]:
            self.speedy = 3
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.y < 235:
            self.rect.y = 235
        if self.rect.y < 0:
            self.rect.y = 0

class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load("tennisball.png")
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (360, 325)

    def update(self):
        if tennisball.rect.colliderect(robert):
            self.rect.y -= 2

#Add myself
all_sprites = pygame.sprite.Group()
robert = Player()
tennisball = Ball()
all_sprites.add(robert)
all_sprites.add(tennisball)

carryOn = True
clock = pygame.time.Clock()

while carryOn:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            carryOn = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_x:
                carryOn = False

    all_sprites.update()

    # Fill the screen with a sky color
    screen.fill(OUT)

    # Draw the court
    pygame.draw.rect(screen, COURT, [175, 0, 350, 500])
    pygame.draw.line(screen, WHITE, (170,500), (170,0), 10)
    pygame.draw.line(screen, WHITE, (520,500), (520,0), 10)
    pygame.draw.line(screen, WHITE, (170,130), (520,130), 10)
    pygame.draw.line(screen, WHITE, (170,370), (520,370), 10)
    pygame.draw.line(screen, WHITE, (340,130), (340,370), 10)
    pygame.draw.line(screen, BLACK, (170,250), (520,250), 10)

    # Update
    all_sprites.draw(screen)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

當你做

def update(self): if tennisball.rect.colliderect(robert): self.rect.y -= 2

那么球只移動一次。 在玩家擊球並滿足條件的那個“時刻”。 球移動后,條件不再滿足,球停止。

當球拍擊球時,你必須改變球的速度而不是它的位置。
添加存儲球速度的屬性( .speedx.speedy )。 將屬性初始化為 0。在.update()方法中通過速度不斷改變球的位置。 當球拍擊球時,改變速度:

例如

class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load("tennisball.png")
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (360, 325)
        self.speedx = 0
        self.speedy = 0

    def update(self):
        if tennisball.rect.colliderect(robert):
            self.speedy = -2
        self.rect = self.rect.move(self.speedx, self.speedy)

注意,如果球場另一側有球員擊球,則速度再次改變。 速度還可以具有用於對角運動的側向分量。

暫無
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