[英]Pong in PyGame, Moving paddles causes the ball to stop regenerating when hitting the side
因此,我嘗試使用pygame創建一個簡單的單人Pong游戲。 球開始了,當它碰到牆壁時,它就會再生....只要我不移動球拍。 當我移動槳葉時,球會從所有牆壁反彈,甚至不考慮槳葉是否在那里。 任何代碼來解決這個問題將不勝感激。 謝謝!
import sys
import pygame
pygame.init()
size = width, height = 1000, 800
screenColor = 0, 0, 0
outline = 0, 0, 255
paddleOne = pygame.image.load("PONGPADDLE.png")
ball = pygame.image.load("Bullet.png")
ballRect = ball.get_rect()
speed = [1, 1]
paddleOne_x = 980
paddleOne_y = 400
paddleOnePos_x = 0
paddleOnePos_y = 0
screen = pygame.display.set_mode(size)
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
paddleOnePos_y = -1
if event.key == pygame.K_DOWN:
paddleOnePos_y = +1
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_UP:
paddleOnePos_y = 0
if event.key == pygame.K_DOWN:
paddleOnePos_y = 0
ballRect = ballRect.move(speed)
if ballRect.left < 0:
speed[0] = -speed[0]
if ballRect.top < 0 or ballRect.bottom > height:
speed[1] = -speed[1]
if ballRect.right == 980:
if ballRect.right > paddleOne_y & ballRect.right < paddleOne_y:
speed[0] = -speed[0]
else:
ballRect = ball.get_rect()
paddleOne_y += paddleOnePos_y
screen.fill(screenColor)
screen.blit(paddleOne, (paddleOne_x, paddleOne_y))
screen.blit(ball, ballRect)
pygame.draw.rect(screen, outline, ((0, 0), (width, height)), 5)
pygame.display.flip()
好的,我對您的代碼進行了一些調試,原因似乎是此行。
if ballRect.right > paddleOne_y & ballRect.right < paddleOne_y:
我將復制粘貼一些我用來幫助解釋的調試信息。 我將這些行插入到您的代碼中。
if ballRect.right == 980:
print('ballRect.right > paddleOne_y ' + str(ballRect.right) + '>' + str(paddleOne_y) + str(paddleOne_y & ballRect.right > paddleOne_y))
print('ballRect.right < paddleOne_y ' + str(ballRect.right) + '<' + str(paddleOne_y) + str(paddleOne_y & ballRect.right < paddleOne_y))
print(str(paddleOne_y & ballRect.right) + ' paddleOne_y & ballRect.right')
print('ballRect.right > paddleOne_y & ballRect.right < paddleOne_y')
print(str(ballRect.right) + '>' + str(paddleOne_y & ballRect.right) + '<' + str(paddleOne_y))
print()
if ballRect.right > paddleOne_y & ballRect.right < paddleOne_y:
speed[0] = -speed[0]
else:
ballRect = ball.get_rect()
以下代碼是不移動撥片時發生的情況。
ballRect.right > paddleOne_y 980>400 False
ballRect.right < paddleOne_y 980<400 False
400 paddleOne_y & ballRect.right
ballRect.right > paddleOne_y & ballRect.right < paddleOne_y
980 > 400 < 400
if ballRect.right > paddleOne_y & ballRect.right < paddleOne_y:
該行首先評估paddleOne_y & ballRect.right
,如果您不移動槳葉, paddleOne_y = 400
問我為什么,也許有人可以幫忙,但是paddleOne_y & ballRect.right
如果您不動,您的撥片的評估值為980和400,我想這paddleOne_y & ballRect.right
400。 因此,它永遠不會進入for循環並反彈的原因是ballRect.right > paddleOne_y & ballRect.right < paddleOne_y
計算結果為980 > 400 < 400
並且400不小於400。例如,您會得到諸如
ballRect.right > paddleOne_y 980>231 False
ballRect.right < paddleOne_y 980<231 True
196 paddleOne_y & ballRect.right
ballRect.right > paddleOne_y & ballRect.right < paddleOne_y
980 > 196 < 231
如果將槳向下移動,您將得到。
ballRect.right > paddleOne_y 980>710 False
ballRect.right < paddleOne_y 980<710 True
708 paddleOne_y & ballRect.right
ballRect.right > paddleOne_y & ballRect.right < paddleOne_y
980 > 708 < 710
只要您在屏幕上顯示小鍵盤,中間數字就始終位於其他兩個數字之間,因此它始終滿足if語句。
我希望這有助於澄清問題。 附帶說明一下,您在乒乓球比賽中有一個很好的開始,我建議在更新槳葉運動之前確保槳葉處於邊界,這是一項出色的工作!
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