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PyGame中的Pong,移动的桨叶导致击球时球停止再生

[英]Pong in PyGame, Moving paddles causes the ball to stop regenerating when hitting the side

因此,我尝试使用pygame创建一个简单的单人Pong游戏。 球开始了,当它碰到墙壁时,它就会再生....只要我不移动球拍。 当我移动桨叶时,球会从所有墙壁反弹,甚至不考虑桨叶是否在那里。 任何代码来解决这个问题将不胜感激。 谢谢!

import sys
import pygame
pygame.init()

size = width, height = 1000, 800
screenColor = 0, 0, 0
outline = 0, 0, 255

paddleOne = pygame.image.load("PONGPADDLE.png")
ball = pygame.image.load("Bullet.png")
ballRect = ball.get_rect()
speed = [1, 1]
paddleOne_x = 980
paddleOne_y = 400

paddleOnePos_x = 0
paddleOnePos_y = 0

screen = pygame.display.set_mode(size)

while 1:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP:
                paddleOnePos_y = -1
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                paddleOnePos_y = +1

        if event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_UP:
                paddleOnePos_y = 0
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                paddleOnePos_y = 0

    ballRect = ballRect.move(speed)

    if ballRect.left < 0:
        speed[0] = -speed[0]
    if ballRect.top < 0 or ballRect.bottom > height:
        speed[1] = -speed[1]
    if ballRect.right == 980:
        if ballRect.right > paddleOne_y & ballRect.right < paddleOne_y:
            speed[0] = -speed[0]
        else:
            ballRect = ball.get_rect()

    paddleOne_y += paddleOnePos_y

    screen.fill(screenColor)
    screen.blit(paddleOne, (paddleOne_x, paddleOne_y))
    screen.blit(ball, ballRect)
    pygame.draw.rect(screen, outline, ((0, 0), (width, height)), 5)
    pygame.display.flip()

好的,我对您的代码进行了一些调试,原因似乎是此行。

if ballRect.right > paddleOne_y & ballRect.right < paddleOne_y:

我将复制粘贴一些我用来帮助解释的调试信息。 我将这些行插入到您的代码中。

if ballRect.right == 980:
    print('ballRect.right > paddleOne_y ' + str(ballRect.right) + '>' + str(paddleOne_y) + str(paddleOne_y & ballRect.right > paddleOne_y))
    print('ballRect.right < paddleOne_y ' + str(ballRect.right) + '<' + str(paddleOne_y) + str(paddleOne_y & ballRect.right < paddleOne_y))
    print(str(paddleOne_y & ballRect.right) + ' paddleOne_y & ballRect.right')
    print('ballRect.right > paddleOne_y & ballRect.right < paddleOne_y')
    print(str(ballRect.right) + '>' + str(paddleOne_y & ballRect.right) + '<' + str(paddleOne_y))
    print()
    if ballRect.right > paddleOne_y & ballRect.right < paddleOne_y:
        speed[0] = -speed[0]
    else:
        ballRect = ball.get_rect()

以下代码是不移动拨片时发生的情况。

ballRect.right > paddleOne_y 980>400 False
ballRect.right < paddleOne_y 980<400 False
400 paddleOne_y & ballRect.right
ballRect.right > paddleOne_y & ballRect.right < paddleOne_y
980 > 400 < 400

if ballRect.right > paddleOne_y & ballRect.right < paddleOne_y:该行首先评估paddleOne_y & ballRect.right ,如果您不移动桨叶, paddleOne_y = 400问我为什么,也许有人可以帮忙,但是paddleOne_y & ballRect.right如果您不动,您的拨片的评估值为980和400,我想这paddleOne_y & ballRect.right 400。 因此,它永远不会进入for循环并反弹的原因是ballRect.right > paddleOne_y & ballRect.right < paddleOne_y计算结果为980 > 400 < 400并且400不小于400。例如,您会得到诸如

ballRect.right > paddleOne_y 980>231 False
ballRect.right < paddleOne_y 980<231 True
196 paddleOne_y & ballRect.right
ballRect.right > paddleOne_y & ballRect.right < paddleOne_y
980 > 196 < 231

如果将桨向下移动,您将得到。

ballRect.right > paddleOne_y 980>710 False
ballRect.right < paddleOne_y 980<710 True
708 paddleOne_y & ballRect.right
ballRect.right > paddleOne_y & ballRect.right < paddleOne_y
980 > 708 < 710

只要您在屏幕上显示小键盘,中间数字就始终位于其他两个数字之间,因此它始终满足if语句。

我希望这有助于澄清问题。 附带说明一下,您在乒乓球比赛中有一个很好的开始,我建议在更新桨叶运动之前确保桨叶处于边界,这是一项出色的工作!

暂无
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