繁体   English   中英

为什么调用更新时球不移动(pygame Pong)?

[英]Why ball isnt moving when update is called(pygame Pong)?

调用ball.update()时,我预计球应该移动,但事实并非如此。

我在想,将bpos定义为 rect object 并将其传递给椭圆以将球绘制到屏幕上可能存在问题。

游戏直角

bpos = pygame.Rect(screen_width / 2 - 15, screen_height / 2 - 15, 30, 30)

我将 bpos 设为 rect object 然后将其传入以绘制椭圆的原因:

class Ball:
   def __init__(self):
    self.x = screen_width // 2
    self.y = screen_height // 2
    self.speed = 5
    self.vx = self.speed
    self.vy = self.speed


    def draw(self, screen):
        pygame.draw.ellipse(screen, light_grey, bpos)

    def update(self):
        self.x += self.vx
        self.y += self.vy

是因为最终,当要保持球在界时,如果可能的话,我想在更新方法中使用 pygame 矩形属性(顶部、底部、左侧、右侧)。

 def update(self):
            self.x += self.vx
            self.y += self.vy
**if self.top <= 0 or self.bottom >= screen_height:
        self.vy *= -1
    if ball.left <= 0 or self.right >= screen_width:
        self.vx *= -1**

But the ball isnt moving.

在游戏逻辑中,您可以看到我正在调用:

ball.draw(屏幕) ball.update()

将不胜感激一些输入。 谢谢。 下面是我的代码。

    import pygame, sys


    class Paddle:
        def __init__(self):
            self.rect = pygame.Rect(10, screen_height / 2 - 70, 10, 140)

        def draw(self, screen):
            pygame.draw.rect(screen, light_grey, self.rect)


    class Ball:
        def __init__(self):
            self.x = screen_width // 2
            self.y = screen_height // 2
            self.speed = 5
            self.vx = self.speed
            self.vy = self.speed


        def draw(self, screen):
            pygame.draw.ellipse(screen, light_grey, bpos)

        def update(self):
            self.x += self.vx
            self.y += self.vy


    # General setup
    pygame.init()
    clock = pygame.time.Clock()

    # Main Window
    screen_width = 1280
    screen_height = 960

    screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
    pygame.display.set_caption('Pong')

    # Colors
    light_grey = (200, 200, 200)
    bg_color = pygame.Color('grey12')

    # Game Rectangles
    ball = Ball()
    bpos = pygame.Rect(screen_width / 2 - 15, screen_height / 2 - 15, 30, 30)
    left_paddle = Paddle()
    right_paddle = Paddle()
    right_paddle.rect.x = screen_width - right_paddle.rect.width

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

        # Game logic

        screen.fill(bg_color)
        ball.draw(screen)
        left_paddle.draw(screen)
        right_paddle.draw(screen)
        ball.update()

        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)

问题不在于您说的每个bpos都使用 rect。 问题是您没有更新bpos

用于绘制椭圆的矩形需要在Ball.update()中更新。 你更新了 self.x,y 但不是你用来画球的东西。

但是,您使用的 rect 应该是 Ball 实例的属性,而不是外部变量。 您应该在 init 中对其进行初始化并使用 self.rect.x 和 self.rect.y 来更新和跟踪球 position。 不要将 position 同时保存在 self.rect.x 和 self.rect.y 中,也不要单独保存在 self.x、self.y 中。 这只会导致冗余以及可能的不一致和错误。

我会建议这些改变。

改变这个:

# Game Rectangles
ball = Ball()
bpos = pygame.Rect(screen_width / 2 - 15, screen_height / 2 - 15, 30, 30)

像这样:

# Game Rectangles
ball = Ball(screen_width / 2 - 15, screen_height / 2 - 15, 30, 30)

和这个:

class Ball:
    def __init__(self):
        self.x = screen_width // 2
        self.y = screen_height // 2
        self.speed = 5
        self.vx = self.speed
        self.vy = self.speed


    def draw(self, screen):
        pygame.draw.ellipse(screen, light_grey, bpos)

    def update(self):
        self.x += self.vx
        self.y += self.vy

像这样:

class Ball:
    def __init__(self, x, y, width, height):
        self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height))
        self.speed = 5
        self.vx = self.speed
        self.vy = self.speed


    def draw(self, screen):
        pygame.draw.ellipse(screen, light_grey, self.rect)

    def update(self):
        self.rect.x += self.vx
        self.rect.y += self.vy

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM