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為什么調用更新時球不移動(pygame Pong)?

[英]Why ball isnt moving when update is called(pygame Pong)?

調用ball.update()時,我預計球應該移動,但事實並非如此。

我在想,將bpos定義為 rect object 並將其傳遞給橢圓以將球繪制到屏幕上可能存在問題。

游戲直角

bpos = pygame.Rect(screen_width / 2 - 15, screen_height / 2 - 15, 30, 30)

我將 bpos 設為 rect object 然后將其傳入以繪制橢圓的原因:

class Ball:
   def __init__(self):
    self.x = screen_width // 2
    self.y = screen_height // 2
    self.speed = 5
    self.vx = self.speed
    self.vy = self.speed


    def draw(self, screen):
        pygame.draw.ellipse(screen, light_grey, bpos)

    def update(self):
        self.x += self.vx
        self.y += self.vy

是因為最終,當要保持球在界時,如果可能的話,我想在更新方法中使用 pygame 矩形屬性(頂部、底部、左側、右側)。

 def update(self):
            self.x += self.vx
            self.y += self.vy
**if self.top <= 0 or self.bottom >= screen_height:
        self.vy *= -1
    if ball.left <= 0 or self.right >= screen_width:
        self.vx *= -1**

But the ball isnt moving.

在游戲邏輯中,您可以看到我正在調用:

ball.draw(屏幕) ball.update()

將不勝感激一些輸入。 謝謝。 下面是我的代碼。

    import pygame, sys


    class Paddle:
        def __init__(self):
            self.rect = pygame.Rect(10, screen_height / 2 - 70, 10, 140)

        def draw(self, screen):
            pygame.draw.rect(screen, light_grey, self.rect)


    class Ball:
        def __init__(self):
            self.x = screen_width // 2
            self.y = screen_height // 2
            self.speed = 5
            self.vx = self.speed
            self.vy = self.speed


        def draw(self, screen):
            pygame.draw.ellipse(screen, light_grey, bpos)

        def update(self):
            self.x += self.vx
            self.y += self.vy


    # General setup
    pygame.init()
    clock = pygame.time.Clock()

    # Main Window
    screen_width = 1280
    screen_height = 960

    screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
    pygame.display.set_caption('Pong')

    # Colors
    light_grey = (200, 200, 200)
    bg_color = pygame.Color('grey12')

    # Game Rectangles
    ball = Ball()
    bpos = pygame.Rect(screen_width / 2 - 15, screen_height / 2 - 15, 30, 30)
    left_paddle = Paddle()
    right_paddle = Paddle()
    right_paddle.rect.x = screen_width - right_paddle.rect.width

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

        # Game logic

        screen.fill(bg_color)
        ball.draw(screen)
        left_paddle.draw(screen)
        right_paddle.draw(screen)
        ball.update()

        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)

問題不在於您說的每個bpos都使用 rect。 問題是您沒有更新bpos

用於繪制橢圓的矩形需要在Ball.update()中更新。 你更新了 self.x,y 但不是你用來畫球的東西。

但是,您使用的 rect 應該是 Ball 實例的屬性,而不是外部變量。 您應該在 init 中對其進行初始化並使用 self.rect.x 和 self.rect.y 來更新和跟蹤球 position。 不要將 position 同時保存在 self.rect.x 和 self.rect.y 中,也不要單獨保存在 self.x、self.y 中。 這只會導致冗余以及可能的不一致和錯誤。

我會建議這些改變。

改變這個:

# Game Rectangles
ball = Ball()
bpos = pygame.Rect(screen_width / 2 - 15, screen_height / 2 - 15, 30, 30)

像這樣:

# Game Rectangles
ball = Ball(screen_width / 2 - 15, screen_height / 2 - 15, 30, 30)

和這個:

class Ball:
    def __init__(self):
        self.x = screen_width // 2
        self.y = screen_height // 2
        self.speed = 5
        self.vx = self.speed
        self.vy = self.speed


    def draw(self, screen):
        pygame.draw.ellipse(screen, light_grey, bpos)

    def update(self):
        self.x += self.vx
        self.y += self.vy

像這樣:

class Ball:
    def __init__(self, x, y, width, height):
        self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height))
        self.speed = 5
        self.vx = self.speed
        self.vy = self.speed


    def draw(self, screen):
        pygame.draw.ellipse(screen, light_grey, self.rect)

    def update(self):
        self.rect.x += self.vx
        self.rect.y += self.vy

暫無
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