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macOS CGConfigureDisplayOrigin 無法按預期工作

[英]macOS CGConfigureDisplayOrigin doesn't work as expected

我有多個顯示器並嘗試使用 Quarz Display API 更改主顯示器,我的 function 是

int setDisplayOrigin(CGDirectDisplayID display, int x, int y) {
    CGDisplayConfigRef cfg;
    auto ret = CGBeginDisplayConfiguration(&cfg);
    if (ret != kCGErrorSuccess) return ret;
    ret = CGConfigureDisplayOrigin(cfg, display, x, y);
    if (ret != kCGErrorSuccess) return ret;
    ret = CGCompleteDisplayConfiguration(cfg, kCGConfigureForAppOnly);
    return ret;
}

要將特定監視器設置為主監視器,我將其稱為 function,其中 0 和 x 和 y

setDisplayOrigin(directDisplayID, 0, 0)

macOS 確實重新排列了顯示,但是當我再次檢查它的邊界時,相關的顯示不會以 (0, 0) 為原點,並且每個返回的值都是成功的 (KCGErrorSuccess)

感謝 Ken 的提示,重新定位當前主顯示器,然后將目標顯示器的原點設置為 (0, 0),這是使其工作的方式。

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