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macOS CGConfigureDisplayOrigin 无法按预期工作

[英]macOS CGConfigureDisplayOrigin doesn't work as expected

我有多个显示器并尝试使用 Quarz Display API 更改主显示器,我的 function 是

int setDisplayOrigin(CGDirectDisplayID display, int x, int y) {
    CGDisplayConfigRef cfg;
    auto ret = CGBeginDisplayConfiguration(&cfg);
    if (ret != kCGErrorSuccess) return ret;
    ret = CGConfigureDisplayOrigin(cfg, display, x, y);
    if (ret != kCGErrorSuccess) return ret;
    ret = CGCompleteDisplayConfiguration(cfg, kCGConfigureForAppOnly);
    return ret;
}

要将特定监视器设置为主监视器,我将其称为 function,其中 0 和 x 和 y

setDisplayOrigin(directDisplayID, 0, 0)

macOS 确实重新排列了显示,但是当我再次检查它的边界时,相关的显示不会以 (0, 0) 为原点,并且每个返回的值都是成功的 (KCGErrorSuccess)

感谢 Ken 的提示,重新定位当前主显示器,然后将目标显示器的原点设置为 (0, 0),这是使其工作的方式。

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