[英]python, pygame - jumping too fast?
我在搞亂 pygame,並試圖創建一個簡單的跳躍 function(還沒有物理)。
出於某種原因,我的“跳躍”在顯示器中不可見,即使我正在使用的值打印出來並且似乎按預期工作。 我可能做錯了什么?
isJump = False
jumpCount = 10
fallCount = 10
if keys[pygame.K_SPACE]:
isJump = True
if isJump:
while jumpCount > 0:
y -= (jumpCount**1.5) / 3
jumpCount -= 1
print(jumpCount)
while fallCount > 0:
y += (fallCount**1.5) / 3
fallCount -= 1
print(fallCount)
else:
isJump = False
jumpCount = 10
fallCount = 10
print(jumpCount, fallCount)
win.fill((53, 81, 92))
pygame.draw.rect(win, (255, 0, 0), (x, y, width, height))
pygame.display.update()
我縮短了代碼量,但我認為這就是與問題相關的全部。
您必須將while
循環轉換為if
條件。 您不想在單個幀中完成完整的跳轉。
您必須每幀執行一次跳躍的“步驟”。 使用主應用程序循環來執行跳轉。
請參閱示例:
import pygame
pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((400, 400))
clock = pygame.time.Clock()
isJump = False
jumpCount, fallCount = 10, 10
x, y, width, height = 200, 300, 20, 20
run = True
while run:
clock.tick(20)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_SPACE]:
isJump = True
if isJump:
if jumpCount > 0:
y -= (jumpCount**1.5) / 3
jumpCount -= 1
print(jumpCount)
elif fallCount > 0:
y += (fallCount**1.5) / 3
fallCount -= 1
print(fallCount)
else:
isJump = False
jumpCount, fallCount = 10, 10
print(jumpCount, fallCount)
win.fill((53, 81, 92))
pygame.draw.rect(win, (255, 0, 0), (x, y, width, height))
pygame.display.flip()
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