[英]What would be an effective way to do traps in pygame?
一直在開發一款靈感來自一款名為“我想成為那個人”的游戲,我已經轉向了陷阱。 問題是我一直在思考如何激活它們並使它們射擊並殺死玩家。
這是我一直在使用的:
#parent class
class Sprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, img, x, y):
super().__init__()
self.image = img
self.rect = self.image.get_rect()
self.initial_x = x
self.initial_y = y
self.reset()
def reset(self):
self.rect.x = self.initial_x
self.rect.y = self.initial_y
#child class inheriting from Sprite
class autoHazard(Sprite):
def set(self, x_speed, y_speed):
self.counter = 0
self.triggered()
if self.counter == 1:
self.rect.x += x_speed
self.rect.y += y_speed
hit = pygame.sprite.collide_rect(self, play)
if hit:
play.kill()
def triggered(self):
if play.rect.x >= self.rect.x - 76:
self.counter = 1
#main file
... code
#outside main program loop
Trap = autoHazard(img.lul_img, 1000, con.height - 100)
grp.all_sprites.add(Trap)
Trap2 = autoHazard(img.lul_img, 800, con.height - 100)
grp.all_sprites.add(Trap2)
... code
#inside main program loop
... code
Trap.set(0,-20)
Trap2.set(0,-20)
... code
相反,它會向上移動,但它受到autoHazard
的 if 語句的autoHazard
,這將使它僅在玩家位置x
大於陷阱的x
位置時移動。 我想要的是如果不滿足 if 語句條件,則陷阱會彈出並且不會被停用。
我想要的是讓陷阱彈起來而不被停用
問題是,每次調用autoHazard.set
時, self.counter
都會設置為 0。 如果你想使這個狀態持續,那么你必須刪除self.counter = 0
形式autoHazard.set
。 在構造函數中初始化self.counter = 0
:
class autoHazard(Sprite):
def __init__(self, img, x, y):
super().__init__()
# [...]
self.counter = 0
def set(self, x_speed, y_speed):
if self.counter == 0:
self.triggered()
if self.counter == 1:
self.rect.x += x_speed
self.rect.y += y_speed
hit = pygame.sprite.collide_rect(self, play)
if hit:
play.kill()
def triggered(self):
if play.rect.x >= self.rect.x - 76:
self.counter = 1
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