[英]Single code for OpenGL ES 2.0 and OpenGL ES 3.0
情況:Android 應用程序支持兩個版本的 OpenGL ES:2.0 和 3.0。 差異僅在着色器中。 我不想為版本 2 和 3 制作單獨的類集,但想要合並它們。 也就是說,而不是兩個相似的類:
import android.opengl.GLES20;
class ObjectGLES20 {
public ObjectGLES20() {
...
// invoke static methods from GLES20
int positionLink = GLES20.glGetAttribLocation(programObject, "a_position");
int lightPositionLink = GLES20.glGetUniformLocation(programObject, "u_lightPosition");
...
}
}
import android.opengl.GLES30;
class ObjectGLES30 {
public ObjectGLES30() {
...
// invoke static methods from GLES30
int positionLink = GLES30.glGetAttribLocation(programObject, "a_position");
int lightPositionLink = GLES30.glGetUniformLocation(programObject, "u_lightPosition");
...
}
}
做這樣的事情:
// define supported version OpenGL ES
if (getVersionGLES() >= 3.0 && Build.VERSION.SDK_INT >= 18) {
objectAll = new ObjectAll(new GLES30(), true) // use polymorphism
} else objectAll = new ObjectAll(new GLES20(), false)
...
/** @param gles - instance of GLES20 or GLES30 */
class ObjectAll {
public ObjectAll(GLES20 gles, boolean isSupportGLES30) {
String pathToVertexShader;
String pathToFragmentShader;
if (isSupportGLES30) {
pathToVertexShader = "shaders/gles30/vertex_shader.glsl";
pathToFragmentShader = "shaders/gles30/fragment_shader.glsl";
} else {
pathToVertexShader = "shaders/gles20/vertex_shader.glsl";
pathToFragmentShader = "shaders/gles20/fragment_shader.glsl";
}
int programObject = linkProgram(pathToVertexShader, pathToFragmentShader);
...
// invoke static methods from GLES20 or GLES30 depending on supported version
// TIP!: static member accessed via instance reference
int positionLink = gles.glGetAttribLocation(programObject, "a_position");
int lightPositionLink = gles.glGetUniformLocation(programObject,
"u_lightPosition");
...
}
}
但是這種方法(創建實例 GLES)似乎不太適合調用靜態方法。 也許還有其他選擇,例如反思或其他? 謝謝你們。
但是這種方法似乎不太適合調用靜態方法 GLES。
而Android GLES30
對象是類的子類GLES20
,和底層本地API不作這樣的區分,並且在同一本地函數將被用於兩者。
我強烈懷疑這真的無關緊要,您可以安全地為僅在GLES20
的函數和常量調用GLES20.glFoo()
,它對GLES20
和GLES30
內容都可以正常工作。
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