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在將數據插入數據庫之前檢查sqlite-net中是否存在數據

[英]Checking if data exist in sqlite-net before inserting them to database

我正在制作一個將使用“模板”的 Xamarin.Android 應用程序,模板是這樣的:

[Table("Templates")]
    public class Template
    {
        [PrimaryKey, AutoIncrement]
        public int Id { get; set; }
        public int Category { get; set; }
        //[TextBlob("imagesBlobbed")]
        [OneToMany, Unique]
        public List<TemplateImage> TemplateImages { get; set; }
        public string ImagesHash { get; set; }
        //public string imagesBlobbed { get; set; }
    }
    [Table("TemplateImages")]
    public class TemplateImage
    {
        [PrimaryKey, AutoIncrement]
        public int Id { get; set; }
        public int Category { get; set; }
        public string ImagesHash { get; set; }
        public int Image { get; set; }
        [ForeignKey(typeof(Template))]
        public int TemplateId { get; set; }
    }

我希望所有 TemplateImages 對象在我的數據庫中都是唯一的,屬性Unique不做任何事情,因為我猜是因為 TemplateImage 表有一個自動增量 Id 將始終是唯一的,無論 Image 或 ImageHash 在 2 條記錄中是否相同。

我當時在想,我還能如何確保TemplateImages是唯一的(注意:當我說唯一時,我的意思是沒有任何其他List具有每個TemplateImage的確切圖像,順序相同)。

此外,我使用圖像的 ResourceID 作為圖像,這是錯誤的,因為它們可能會在每次新編譯的應用程序更新時更改。

所以我決定從圖像中制作一個哈希 md5。 我發現在Xamarin.Android 中加載資源圖像(我的圖像是矢量 .xml文件)的唯一方法是將資源轉換為位圖,然后將位圖轉換為字節,然后將字節轉換為 md5。

而且我也應該有一個模板項的哈希字符串。 所以我通過將圖像的所有字節 [] 合並為一個,然后將其合並,為模板創建了一個 md5 哈希。

我為這項工作創建了這個瘋狂的代碼:

        public static string GetMD5Hash(byte[] content)
        {
            using (var md5 = MD5.Create())
            {
                byte[] computedHash = md5.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(BitConverter.ToString(content).Replace("-", "")));
                return new System.Runtime.Remoting.Metadata.W3cXsd2001.SoapHexBinary(computedHash).ToString();
            }
        }

        private static SQLiteConnection instance;
        public static SQLiteConnection db()
        {
            if (instance == null)
                instance = new SQLiteConnection(System.IO.Path.Combine(System.Environment.GetFolderPath(System.Environment.SpecialFolder.Personal), "TemplatesData.db"));

            return instance;
        }
        public static void CloseConnection()
        {
            if (instance != null)
            {
                instance.Close();
                instance.Dispose();
                instance = null;
            }
        }

    }
    public class TemplateDB
    {
        public static byte[] ConcatByteList(List<byte[]> list)
        {
            return list
                .SelectMany(a => a)
                .ToArray();
        }

        public static Bitmap GetBitmapFromVectorDrawable(Context context, int drawableId)
        {
            Drawable drawable = ContextCompat.GetDrawable(context, drawableId);
            if (Build.VERSION.SdkInt < Android.OS.BuildVersionCodes.Lollipop)
            {
                drawable = (DrawableCompat.Wrap(drawable)).Mutate();
            }

            Bitmap bitmap = Bitmap.CreateBitmap(drawable.IntrinsicWidth,
                    drawable.IntrinsicWidth, Bitmap.Config.Argb8888);
            Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
            drawable.SetBounds(0, 0, canvas.Width, canvas.Height);
            drawable.Draw(canvas);

            return bitmap;
        }

        public byte[] DrawableToByteArray(int resourceId)
        {
            var context = AppState.ApplicationState;
            using (var bitmap = GetBitmapFromVectorDrawable(context, resourceId))
            {
                int size = bitmap.ByteCount;
                byte[] byteArray = new byte[size];
                ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.Allocate(size);
                bitmap.CopyPixelsToBuffer(byteBuffer);
                byteBuffer.Rewind();
                byteBuffer.Get(byteArray);
                return byteArray;
            }
        }
        public static void AddTemplate(int category, List<int> images)
        {
            var templateDB = new TemplateDB();
            var imageByteList = new List<byte[]>();

            foreach (int image in images)
            {
                imageByteList.Add(templateDB.DrawableToByteArray(image));
            }
            var tmpl = new Template()
            {
                Category = category,
            };
            var img1 = new TemplateImage()
            {
                Category = category,
                Image = images[0],
                ImagesHash = DatabaseHelper.GetMD5Hash(imageByteList[0]),
            };
            var img2 = new TemplateImage()
            {
                Category = category,
                Image = images[1],
                ImagesHash = DatabaseHelper.GetMD5Hash(imageByteList[1]),
            };
            var img3 = new TemplateImage()
            {
                Category = category,
                Image = images[2],
                ImagesHash = DatabaseHelper.GetMD5Hash(imageByteList[2]),
            };
            var img4 = new TemplateImage()
            {
                Category = category,
                Image = images[3],
                ImagesHash = DatabaseHelper.GetMD5Hash(imageByteList[3]),
            };
            var img5 = new TemplateImage()
            {
                Category = category,
                Image = images[4],
                ImagesHash = DatabaseHelper.GetMD5Hash(imageByteList[4]),
            };
            tmpl.TemplateImages = new List<TemplateImage>() { img1, img2, img3, img4, img5 };
            tmpl.ImagesHash = DatabaseHelper.GetMD5Hash(ConcatByteList(imageByteList));
            var result = DatabaseHelper.db().Query<TemplateImage>("Select * from Templates where ImagesHash=?", tmpl.ImagesHash);
            if (result.Count == 0)
            {
            DatabaseHelper.db().InsertAll(tmpl.TemplateImages);
            DatabaseHelper.db().Insert(tmpl);
            DatabaseHelper.db().UpdateWithChildren(tmpl);
            }
        }

突然之間,出現內存不足異常。

在考慮了一段時間我應該停止編程並開始肚皮舞之后,我認為既然我在 sqlite AddTemplate函數中提供了一個我必須手動創建的ResourceIds列表(無法避免),那么為什么不給他們我的自己的字符串哈希碼並比較它以查找是否存在記錄?

正確的做法是什么?

最后,我想使用guid作為額外的id 字段並添加參數 unique,在這種情況下,我可以確定插入了哪些模板,但我決定使用事務 通過事務,我可以知道我的所有數據是創建還是沒有創建,並將創建的內容保存到SharedPreferences 中的變量中,避免重新創建甚至檢查數據庫是否存在。

為了檢查數據是否正確更新並且不需要娛樂,我使用了以下代碼:

public bool FirstRun { get; set; } = true;
public int DatabaseCreatedVersionOf { get; set; } = -1;

public override void OnCreate()
{
    base.OnCreate();
}

public void UpdateDatabaseCreatedVersion()
{
    DatabaseCreatedVersionOf = Preferences.Get(Settings.DatabaseCreatedVersionOfKey,
       Settings.DatabaseCreatedVersionOfDefault);
}

public void CreateTemplateDB()
{
    UpdateDatabaseCreatedVersion();
    if (DatabaseCreatedVersionOf == -1)
        TemplateDB.CreateDB();
    FirstRun = false;
}
public Template GetTemplateById(int id)
{
    if (FirstRun)
    {
        CreateTemplateDB();
        FirstRun = false;
    }

    return TemplateDB.GetTemplate(id);
}
public List<Template> GetAllTemplates()
{
    if (FirstRun)
    {
        CreateTemplateDB();
        FirstRun = false;
    }

    return TemplateDB.GetAllTemplates();
}

現在我所要做的就是調用GetTemplateByIdGetAllTemplates ,如果需要任何創建,它就會發生。

暫無
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