![](/img/trans.png)
[英]OpenGL / OpenTK Drawing with Indices : Attempted to Read or Write Protected Memory Issue
[英]C# Attempted to read or write protected memory. OpenGL/OpenTK libraries
我正在嘗試執行以下代碼:
static void Main(string[] args)
{
int Width = 512, Height = 512; //window size
var CubeSize = 200; // square size
int left, right, top, bottom;
left = (Width - CubeSize) / 2;
right = left + CubeSize;
bottom = (Height - CubeSize) / 2;
top = bottom + CubeSize;
GL.ClearColor(0, 0, 0, 1);
GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit);
GL.Color3(255, 0, 0);
GL.Begin(BeginMode.Quads);
GL.Vertex2(left, bottom);
GL.Vertex2(left, top);
GL.Vertex2(right, top);
GL.Vertex2(right, bottom);
GL.End();
}
在GL.ClearColor
行中,它會引發錯誤:
試圖讀或寫受保護的 memory
需要一些幫助。
要使用大多數 GL 方法,您需要在 GL 線程上。 判斷您是否在 GL 線程上的最好方法是運行GameWindow
是否調用了任何被覆蓋的GameWindow
方法。 如果要更改 GL 線程,則需要在不同的線程上創建一個新的 window ,然后使用window.MakeCurrent()
。
如果您在任何不同的地方使用它(例如,如果您從 GC 終結器中處理紋理),您可能會遇到該異常。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.