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Unity 播放器/精靈在 transform.position 更改后變得不可見。 如何防止播放器消失?

[英]Unity player/sprite becomes invisible after transform.position change. How do I prevent the disappearance of the player?

我正在嘗試制作一個帶有“死亡塊”的游戲,在觸發 OnTrigger 方法后將玩家移動到重生點。 這是代碼:

public class DeathBlock : MonoBehaviour
{
    public GameObject respawnPoint;

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.gameObject.name == "Player")
        {
            collision.gameObject.transform.position = respawnPoint.transform.position;
        }
    }

}

編輯:我發現了問題。 攝像機也在 Z 軸上移動,因此將攝像機 Z 軸 position 固定到場景啟動時的任何位置(對我來說是 -10),並且角色保留在屏幕上。

重生者或玩家是否有父游戲 object? 當您更改 transform.position 時,您會更改本地變換,如果有父級 object,它將乘以父級的旋轉/縮放。 您也可以在游戲運行時單擊編輯器中的“場景”,然后單擊檢查中的播放器,按“f”並找出它在哪里或在做什么,以及它的設置是否處於活動狀態。

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