[英]Unity player/sprite becomes invisible after transform.position change. How do I prevent the disappearance of the player?
我正在嘗試制作一個帶有“死亡塊”的游戲,在觸發 OnTrigger 方法后將玩家移動到重生點。 這是代碼:
public class DeathBlock : MonoBehaviour
{
public GameObject respawnPoint;
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (collision.gameObject.name == "Player")
{
collision.gameObject.transform.position = respawnPoint.transform.position;
}
}
}
編輯:我發現了問題。 攝像機也在 Z 軸上移動,因此將攝像機 Z 軸 position 固定到場景啟動時的任何位置(對我來說是 -10),並且角色保留在屏幕上。
重生者或玩家是否有父游戲 object? 當您更改 transform.position 時,您會更改本地變換,如果有父級 object,它將乘以父級的旋轉/縮放。 您也可以在游戲運行時單擊編輯器中的“場景”,然后單擊檢查中的播放器,按“f”並找出它在哪里或在做什么,以及它的設置是否處於活動狀態。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.