[英]OpenGL doesn't paint, but the algorithm is correct
您好,我正在使用 openGl 實現 bresenham 算法。 計算公式是正確的,它不能在屏幕上正確繪制。 問題是什么? 即使將值放入硬編碼中,也不會繪制它。 它編譯得很好。
#include <iostream>
#include <GLUT/glut.h>
void sp(int x, int y){
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x,y);
glEnd();
}
void bsh_al(int xs,int ys,int xe,int ye){
int x,y=ys,W=xe-xs,H=ye-ys;
int F=2*H-W,dF1=2*H, dF2=2*(H-W);
for(x=xs;x<=xe;x++){
sp(x,y);
std::cout << "x : "<< x << " | y : "<< y << std::endl;
if(F<0)
F+=dF1;
else{
y++;
F+=dF2;
}
}
}
void Draw() {
bsh_al(1,1,6,4);
glFinish();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("OpenGL");
glutDisplayFunc(Draw);
glutMainLoop();
return 0;
}
用 Xcode 編碼
頂點坐標必須在 [-1.0, 1.0] 范圍內。 左下坐標為 (-1, -1),右下坐標為 (1, 1)。
如果要以像素為單位指定頂點坐標,則必須通過glOrtho
設置正交投影。 例如:
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("OpenGL");
glutDisplayFunc(Draw);
int width = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH);
int height = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glOrtho(0, width, height, 0, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glutMainLoop();
return 0;
}
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