[英]C#: copy base class collection objects into derived class objects
我有如下基類和派生類(這只是一個例子):
class Base_TripLog {
public List<Base_Trip> trips = ...
public Base_TripLog(string log_filename) {
// load stuff into trips
}
}
class Base_Trip {
public string vehicle_id = ...;
public Dictionary<ulong, Base_Waypoint> waypoints = ...
public Base_Trip() {
}
public add_waypoint(ulong epoch_sec, Base_Waypoint waypoint) {
waypoints.Add(epoch_sec, waypoint);
}
}
class Base_Waypoint {
/// time and gps coords
}
class Derived_TripLog : Base_TripLog {
public string company_name;
public new List<Derived_Trip> trips = ...
public Derived_TripLog(string company_name, string filename) : base(filename) {
this.company_name = company_name;
if (trips.Count > 0) {
// do stuff
}
}
}
class Derived_Trip : Base_Trip {
public int duration_sec;
public Derived_Trip() : base() {
duration = compute_trip_duration(waypoints)
}
}
Derived_TripLog 構造函數使用基本構造函數來加載航點文件。 派生的 class 中的行程自然仍為空。 我正計划將 base.trips 復制到派生的旅行中。
兩個問題:
是復制處理這種情況的標准方法嗎? 如果基礎 Trip class 有很多成員和 collections,那么復制所有成員可能會很痛苦。
如果復制是標准方法,那么我基本上將 memory 的使用量加倍。 (base.trips 可能非常大。)看來我可以做 base.trips.Clear() 來釋放這些資源。 如果有正確的方法?
這就是 generics 的用途。 不是在每個子類中都有一個不同類型的旅行列表,而是在基類中有一個包含泛型類型的列表:
class Base_TripLog<TripType> where TripType: Base_Trip {
public List<TripType> trips = ...
public Base_TripLog(string log_filename) {
// load stuff into trips
}
}
現在您可以使用正確的通用參數繼承此 class :
class Derived_TripLog : Base_TripLog<Derived_Trip>
{
public string company_name;
public Derived_TripLog(string company_name, string filename) : base(filename)
{
this.company_name = company_name;
if (trips.Count > 0) {
// do stuff
}
}
這樣您就不需要為每個 class 重新聲明該屬性,而只需為從Base_Trip
派生的所有類型提供一個定義。
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