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如何在 Unity 中加載 Assets 文件夾外的材質文件?

[英]How to load a material file in Unity which is outside Assets folder?

我有一架飛機,我想在運行時動態加載其材料。 上述材料在 Unity 項目文件夾之外。 如何在我的游戲中加載它?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Experiment : MonoBehaviour
{
    public Material materialToChange;
    Material m_Material;

    void Start()
    {
        m_Material = GetComponent<Renderer>().material;
    }

    void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown("a"))
        {
            GetComponent<Renderer>().material=materialToChange;
        }
    }
}

所以在這里我希望 materialToChange 是一個材質文件,我想給出它的路徑並且在 Unity Project 文件夾之外。

Unity 提供了允許在運行時加載資產(游戲對象、材質等)的 AssetBundle。 例如,目標是創建一個包含新材料的 AssetBundle。 然后您可以下載此 AssetBundle(從本地路徑或從 Web 下載)並提取您的資產。 您將能夠使用新材料更改您的材料!

看看這個頁面: Unity AssetBundles

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