[英]Android Game - Screen Flickers When an Entity Removed From The List
我在 android 游戲中使用 Canvas。 當我在我的實體列表中刪除一個不再顯示的實體時,所有其他實體都會短暫閃爍。 如果不刪除,則不會出現此問題。 但由於我不是 memory 泄漏的忠實粉絲,所以這不是一個選擇。
canvas 渲染系統已經設計為雙緩沖,我完全不知道如何解決這個問題。 我想可能是因為列表在刪除項目后自行排序並嘗試將其更改為集合,但這也不起作用。
有誰知道為什么會發生這種情況以及如何解決?
代碼結構:
private val gameObjects: List<GameObject> = mutableListOf()
fun update(deltaTime: Long)
{
gameObjects.forEach {
it.update(deltaTime)
}
fun render(canvas: Canvas)
{
gameObjects.forEach {
when (getVisibilityStatus(it.virtualY))
{
VisibilityStatus.VISIBLE -> it.render(canvas, virtualToPhysicalY(it.virtualY))
VisibilityStatus.BELOW_SCREEN ->
{
if (virtualToPhysicalY(it.virtualY) > screenSizePairXY.second)
gameObjects.remove(it)
}
}
}
從列表中刪除元素是一種不安全的做法。 在單獨的循環中繪制循環之前進行剔除(刪除不可見元素)會更好。 這是一些解釋:
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