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Android 游戏 - 当实体从列表中移除时屏幕闪烁

[英]Android Game - Screen Flickers When an Entity Removed From The List

我在 android 游戏中使用 Canvas。 当我在我的实体列表中删除一个不再显示的实体时,所有其他实体都会短暂闪烁。 如果不删除,则不会出现此问题。 但由于我不是 memory 泄漏的忠实粉丝,所以这不是一个选择。

canvas 渲染系统已经设计为双缓冲,我完全不知道如何解决这个问题。 我想可能是因为列表在删除项目后自行排序并尝试将其更改为集合,但这也不起作用。

有谁知道为什么会发生这种情况以及如何解决?

代码结构:

private val gameObjects: List<GameObject> = mutableListOf()
    
    fun update(deltaTime: Long)
    {
        gameObjects.forEach {
            it.update(deltaTime)
    }

 fun render(canvas: Canvas)
    {
      gameObjects.forEach {
         when (getVisibilityStatus(it.virtualY))
         {
            VisibilityStatus.VISIBLE -> it.render(canvas, virtualToPhysicalY(it.virtualY))

            VisibilityStatus.BELOW_SCREEN ->
            {
              if (virtualToPhysicalY(it.virtualY) > screenSizePairXY.second)
                gameObjects.remove(it)
            
            }
         }
    }

从列表中删除元素是一种不安全的做法。 在单独的循环中绘制循环之前进行剔除(删除不可见元素)会更好。 这是一些解释:

迭代时从集合中移除元素

暂无
暂无

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