[英]How can I control the changes of the audio made in main menu to be applied also to the in game scene audio settings?
[英]Audio stops playing after loading my game from the main menu scene
當我暫停游戲時,音頻也會暫停,但我創建了一個“返回菜單”按鈕,它會進入主菜單,但是當我再次點擊開始並開始運行游戲時,我的音頻已死,我聽不到任何事物。
這是我的代碼:
using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement;
public class pausemenu : MonoBehaviour { public GameObject pauseMenu;
public bool isPaused;
void Start()
{
pauseMenu.SetActive(false);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
if(isPaused)
{
ResumeGame();
}
else
{
PauseGame();
}
}
}
public void PauseGame()
{
pauseMenu.SetActive(true);
Time.timeScale = 0f;
isPaused = true;
AudioListener.pause = true;
}
public void ResumeGame()
{
pauseMenu.SetActive(false);
Time.timeScale = 1f;
isPaused = false;
AudioListener.pause = false;
}
public void GoToMainMenu()
{
Time.timeScale = 1f;
SceneManager.LoadScene("menu1");
}
public void QuitTheGame()
{
Application.Quit();
}
}
在 PauseGame() 函數中,您將 AudioListener.pause 設置為 true。 因此,在 GoToMainMenu() 函數中將 AudioListener.pause 設置為 false。
如果您暫停游戲並調用PauseGame()
AudioListener.pause
設置為true
。
如果您恢復,則正確地將AudioListener.pause
設置為false
。
然而,如果你停止你的游戲(通過進入一些主菜單)並開始一個新的(或前一個)靜態 bool AudioListener.pause
由於你的暫停菜單干預仍然是false
的。
即使您的開始設置導致在開始新游戲時調用pausemenu.Start()
,這也不會影響AudioListener.pause
。 您必須明確調用pausemenu.ResumeGame()
。
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