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如何生成 guid 並將其分配給變量?

[英]How can I generate a guid and assign it to a variable?

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GenerateState : MonoBehaviour, IStateQuery
{
    private State m_state = new State();
    private Guid guidID;

    private void Awake()
    {
        guidID = Guid.NewGuid();
    }

    public Guid UniqueId => Guid.Parse(guidID.ToString());

    private class State
    {
        // Properties
    }

    public string GetState()
    {
        return JsonUtility.ToJson(m_state);
    }

    public void SetState(string jsonString)
    {
        m_state = JsonUtility.FromJson<State>(jsonString);
    }
}

它確實在 Awake 中生成了一個 guid,但我想在它創建后將 guid 分配給第 16 行的 UniqueId 變量:

public Guid UniqueId => Guid.Parse(guidID.ToString());

但它永遠不會得到它。 我也在其他腳本中使用 UniqueID 這就是為什么我使用 =>

我想在創建后將 guid 分配給 UniqueId 變量

你是這個意思?

public class GenerateState : MonoBehaviour, IStateQuery
{
    /*
     other implementation 
    */

    private Guid myGuid;
    
    public Guid UniqueId => myGuid = Guid.NewGuid();
}

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