[英]Unreal Engine Pawn Possession issues when using Mixed Reality UX Tools Plugin
我在嘗試開始游戲和擁有棋子時遇到問題; 但是,當我啟用混合現實 UX 工具插件時,它會搞砸我的播放器控制器。
這是我的簡單場景:
當我開始場景時,我可以輕松地設置占有。
無需插件即可工作的玩家控制器:這可以正常工作並且需要 MR Pawns 之一
但是一旦我啟用它,我就會在視圖上從左到右:
左視圖:在插件之前,它擁有一個 pawn。 右視圖:插件后它會創建一個新的 pawn
我認為這是因為該插件在您啟動時創建了一個包含交互式元素的新 pawn。 但我想知道我是否可以覆蓋插件的這個功能。
這可能是由 UXTools 中的輸入模擬功能引起的:它設置視圖目標以模擬 HMD 位置,這可能會干擾 pawn 的預期相機視圖。 我們打算在下一個版本中解決這些問題,使輸入模擬在 VR 預覽中更像真正的 HMD。 同時,您可以嘗試一些方法來解決此問題:
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