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使用混合現實 UX 工具插件時的虛幻引擎 Pawn Possession 問題

[英]Unreal Engine Pawn Possession issues when using Mixed Reality UX Tools Plugin

我在嘗試開始游戲和擁有棋子時遇到問題; 但是,當我啟用混合現實 UX 工具插件時,它會搞砸我的播放器控制器。

這是我的簡單場景:

我在棋盤上創建的 2 個棋子

當我開始場景時,我可以輕松地設置占有。

無需插件即可工作的玩家控制器:這可以正常工作並且需要 MR Pawns 之一

但是一旦我啟用它,我就會在視圖上從左到右:

左視圖:在插件之前,它擁有一個 pawn。 右視圖:插件后它會創建一個新的 pawn

我認為這是因為該插件在您啟動時創建了一個包含交互式元素的新 pawn。 但我想知道我是否可以覆蓋插件的這個功能。

這可能是由 UXTools 中的輸入模擬功能引起的:它設置視圖目標以模擬 HMD 位置,這可能會干擾 pawn 的預期相機視圖。 我們打算在下一個版本中解決這些問題,使輸入模擬在 VR 預覽中更像真正的 HMD。 同時,您可以嘗試一些方法來解決此問題:

  • 禁用輸入模擬:在項目設置 > 平台 > Windows Mixed Reality 下,您可以完全禁用該功能。 這意味着您必須在設備上播放才能測試與 UXTools 的交互。
  • 在 pawn 上使用相機組件:這將覆蓋輸入 sim 定義的視圖目標並強制相機位於 pawn 位置。

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