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如何在 Unity c# function 中等待?

[英]How to wait in Unity c# function?

我必須編寫一個代碼,在玩家觸摸它后幾秒鍾內立方體消失。 但我不知道怎么做,因為StartCoroutine(name()); 僅在IEnumerator name(){}中有效,如下所示:

void Start()
{
    StartCoroutine(waiter());
}

IEnumerator waiter()
{    
    //Wait for 4 seconds
    yield return new WaitForSeconds(4);  
}

但我需要在private void OnCollisionEnter(Collision collision) {} function 中等待。 我不能做這樣的事情:

void start()
    {
        StartCoroutine(Text());
    }

    IEnumerator Text() 
    {
        private void OnCollisionEnter(Collision collision)
        {
            yield return new WaitForSeconds(3);
            StartCoroutine(Text());
            rd = GetComponent<Renderer>();
            rd.enabled = false;
        }
        

    }

如何在OnCollisionEnter function 中進行冷卻?

void Start() { }

private void OnCollisionEnter(Collision collision) {
    StartCoroutine(Text());
}

IEnumerator Text() 
{
    yield return new WaitForSeconds(3);
    rd = GetComponent<Renderer>();
    rd.enabled = false;
}

你的嵌套方法沒有意義。

為什么不簡單地讓OnCollisionEnter本身成為協程:

// Best you already reference this via the Inspector in Unity
[SerializeField] private Renderer _renderer;

private void Awake ()
{
    // Alternatively get it ONCE on runtime
    if(!_renderer) _renderer = GetComponent<Renderer>();
}

private IEnumerator OnCollisionEnter(Collision collision)
{
    yield return new WaitForSeconds(3);
   
    _renderer.enabled = false;
}

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