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統一旋轉 Object 更改 Position

[英]Unity Rotating Object Changes Position

您好,我有使用Rigidbody2D的播放器。

我已將相機連接到播放器,但是當播放器旋轉時,相機正在移動。 這對我來說是個問題,我只想在玩家移動時移動相機。

這是我的代碼的一部分:

Rigidbody2D rb;

void Update() {

    rb.angularVelocity = Input.GetAxis("Horizontal") * rotateSpeed;

}

和玩家的檢查員:

在此處輸入圖像描述

那么為什么旋轉 object 也會改變 position 呢?

你已經抵消了你的剛體對撞機。 如果您有精靈並且它沒有居中,請不要偏移您的對撞機。 偏移你的精靈。

在此處輸入圖像描述

暫無
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