[英]Issues with Converting Types in C# / Unity
我正在開發一個具有 canvas 和四個 UI Button 對象的 Unity 項目。 當我加載 canvas 時,我希望腳本檢查每個 Button 並查看本地驅動器中是否保存了相應的圖像文件,如果有,則在 Button 上顯示該圖像 - 這是通過 GetPictureandShowIt() 實現的,它適用於單個按鈕。
我遇到的問題是嘗試循環瀏覽每個不同的按鈕時。 下面的腳本成功地循環通過按鈕名稱正確(所有這些都設置了必要的標簽),但我無法使用適當的名稱設置按鈕變量: button = getCount[ButtonNumber]; 因此 GetPictureandShowIt() 方法無法將圖像應用到下一個按鈕。 我收到無法將類型 'UnityEngine.GameObject' 隱式轉換為 'UnityEngine.UI.Button' 的錯誤。
我在 Unity/C# 上還是比較新的,所以如果這是一個直截了當的答案,我深表歉意。
public class LoadImages : MonoBehaviour
{
public Button button;
public FloatVariable FrameNumber;
public StringVariable GalleryName;
int ButtonNumber = 0;
int ButtonMax;
private GameObject[] getCount;
void Start()
{
getCount = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Frame");
ButtonMax = getCount.Length;
while (ButtonNumber <= ButtonMax)
{
button = getCount[ButtonNumber];
GetPictureAndShowIt();
Debug.Log("Frame#: " + getCount[ButtonNumber]);
FrameNumber.value++;
ButtonNumber++;
}
}
...
使用GameObject.FindGameObjectsWithTag("Frame");
你得到一個GameObject
而不是Button
類型。 檢查文檔
也許你需要: button = getCount[ButtonNumber].GetComponent<Button>();
如果按鈕組件在該游戲對象中。
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