[英]Unity - How to save and load lists (Binary Saving and Loading)
我試圖弄清楚你將如何保存和加載數據列表。 我已經讓我的代碼可以處理單個數據,但不確定列表如何工作。 我有一個角色 class 這意味着我可以有多個角色,我想保存每個角色的 hp、mana 等。
//SaveManager class that I can call from anywhere to save and load
public static class SaveManager
{
//SAVE
public static void Save(Character c)
{
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
string path = Application.persistentDataPath + "/Save.save";
FileStream stream = new FileStream(path, FileMode.Create);
PartyData data = new PartyData(c);
formatter.Serialize(stream, data);
stream.Close();
}
//LOAD
public static PartyData Load()
{
string path = Application.persistentDataPath + "/Save.save";
if (File.Exists(path))
{
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
FileStream stream = new FileStream(path, FileMode.Open);
PartyData data = formatter.Deserialize(stream) as PartyData;
stream.Close();
return data;
}
else
{
Debug.Log("Save FIle not Found");
return null;
}
}
}
PartyData class 是我用來保存字符數據的。
[System.Serializable]
public class PartyData
{
public int hp;
public PartyData(Character cParty)
{
hp = cParty.HP;
}
}
包含統計信息等的字符 class
public class Character
{
public int HP { get; set; }
public int Mana { get; set; }
}
最后,我有附加到游戲對象的 CharacterParty class,這個 class 包含多個字符並調用保存和加載函數:
public class CharacterParty : MonoBehaviour
{
[SerializeField] List<Character> characters;
public List<Character> Characters
{
get
{
return characters;
}
}
public void SaveParty()
{
SaveManager.SaveMC(characters[0]);
}
public void LoadParty()
{
PartyData data = SaveManager.LoadMC();
characters[0].HP = data.hp;
}
}
現在出於測試目的,我嘗試僅在索引 0 處保存和加載角色的 hp,它可以工作,但現在我想保存多個角色的 hp 和法力等列表。我只是不知道該列表如何與序列化保存和加載一起使用. 我的代碼可能需要一些更改才能使列表正常工作,所以我希望有人可以幫助我舉個例子。
使用JsonUtility class - 這是 Unity 用於 JSON 的內置實用程序。
此外,您可以在沒有 [System.Serializable] 的情況下序列化任何 class
節省:
// Parties list
List<PartyData> parties = new List<PartyData>();
// Add your parties here
// First argument is an instance of a class or any other object
// If second argument set to true, it makes JSON more human-readable
string json = JsonUtility.ToJson(parties, false);
// .. saving the file
加載:
// .. loading the file
// First argument is the JSON
List<PartyData> parties = JsonUtility.FromJson<List<PartyData>>(json);
// .. do stuff with the list
編輯:
如果你真的想使用 BinaryFormatter,那么這是為了保存:
List<PartyData> parties = new List<PartyData>();
// .. add parties
formatter.Serialize(stream, parties)
加載:
List<PartyData> parties = formatter.Deserialize(stream) as List<PartyData>;
// .. do stuff
第二次編輯:
這個應該可以的。 你會做這樣的事情:
// Save class
[Serializable]
public class Save
{
public List<PartyData> parties;
// .. add other stuff here
}
// For loading
try
{
// Deserializing the save
Save save = (Save)formatter.Deserialize(stream);
// .. do stuff with other data if you added some
foreach (PartyData data in save.parties)
{
// .. do stuff with data
}
}
catch (Exception e)
{
// .. can you just acnowledge... E
// Oopsie! An error occured. The save file is probably COWWUPTED
Debug.LogWarning($"An error occured while loading the file: {e}");
}
// For saving
List<PartyData> parties = new List<PartyData>();
// .. add parties by calling parties.Add(party_here);
// Creating a save
Save save = new Save();
// Adding parties to save
save.parties = parties;
// Serialize to a file
formatter.Serialize(stream, parties);
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.