[英]Translating a 3d model to 2d using assimp
我正在使用 c++ 將使用命令行 ZDBC11CAA5BDA99F77E6FB4DABD8 輸入的 3d model 轉換為如imp2D7 所示的命令行 ZDBC11CAA5BDA99F77E6FB4DABD8。 但是,我不確定 go 的最佳方法。 我有基本的硬編碼來創建一組 object 但我需要使用向量和循環重做它。 go 最好的方法是什么?
void createSimpleQuad(Mesh &m) {
// Clear out vertices and elements
m.vertices.clear();
m.indices.clear();
// Create four corners
Vertex upperLeft, upperRight;
Vertex lowerLeft, lowerRight;
Vertex upperMiddle;
// Set positions of vertices
// Note: glm::vec3(x, y, z)
upperLeft.position = glm::vec3(-0.5, 0.5, 0.0);
upperRight.position = glm::vec3(0.5, 0.5, 0.0);
lowerLeft.position = glm::vec3(-0.5, -0.5, 0.0);
lowerRight.position = glm::vec3(0.5, -0.5, 0.0);
upperMiddle.position = glm::vec3(-0.9, 0.5, 0.0);
// Set vertex colors (red, green, blue, white)
// Note: glm::vec4(red, green, blue, alpha)
upperLeft.color = glm::vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
upperRight.color = glm::vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
lowerLeft.color = glm::vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
lowerRight.color = glm::vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
upperMiddle.color = glm::vec4(0.5, 0.15, 0.979797979, 1.0);
// Add to mesh's list of vertices
m.vertices.push_back(upperLeft);
m.vertices.push_back(upperRight);
m.vertices.push_back(lowerLeft);
m.vertices.push_back(lowerRight);
m.vertices.push_back(upperMiddle);
// Add indices for two triangles
m.indices.push_back(0);
m.indices.push_back(3);
m.indices.push_back(1);
m.indices.push_back(0);
m.indices.push_back(2);
m.indices.push_back(3);
m.indices.push_back(0);
m.indices.push_back(2);
m.indices.push_back(4);
}
如果您想從 3D 模型中生成 2D 圖片,您需要:
目前沒有在 Assimp 中自動生成 2D 視圖的后處理。
但是當你想用你自己的渲染代碼來做這件事時,這並不難。 導入 model 后,您必須:
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