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無法使用 Assimp 訪問 3d model (.OBJ) 的正確頂點數

[英]Cant access correct number of vertices for a 3d model (.OBJ) using Assimp

我正在嘗試訪問 an.Obj 文件的頂點,然后對它們進行一些操作。 但是assimp lib顯示的頂點數。 實際上與我通過使用文本編輯器(例如記事本++)打開.Obj 文件來檢查它們是不一樣的。 在這方面的任何建議都非常好,在此先感謝。 我正在使用以下代碼片段:

   std::string path = "model.obj";
    Assimp::Importer importer;
    const aiScene* scene = importer.ReadFile(path, aiProcess_Triangulate); 
    //i've changed the parameters but the issue is same

    auto mesh = scene->mMeshes[0]; //Zero index because Im loading single model only

    ofstream outputfile; //write the vertices in a text file read by assimp
    outputfile.open("vertex file.txt");


    for (int i = 0; i < mesh->mNumVertices; i++) {

        auto& v = mesh->mVertices[i];

        outputfile << v.x <<" " ;
        outputfile << v.y << " ";
        outputfile << v.z << " "<<endl;

    }

    outputfile.close();

號之間的差異。 可以在此處的索引值處看到兩個文件中的頂點數

附加頂點只是現有頂點的副本嗎? 如果是這種情況,則可能是因為所述頂點是多個面的一部分。 由於Assimp將法線,UV映射等與頂點位置一起存儲,因此屬於兩個不同面的一部分的同一頂點具有兩個法線,兩個UV坐標等。這可能是附加頂點的原因。

Assimp Library從文件加載模型,它將建立一個樹形結構以將對象存儲在模型中。 例如:一個房屋模型包含牆壁,地板等...如果模型中有多個對象,那么您的代碼是錯誤的。 如果是這樣,您可以嘗試以下方式:

void loadModel(const std::string& vPath)
{
    Assimp::Importer Import;
    const aiScene* pScene = Import.ReadFile(vPath, aiProcess_Triangulate | aiProcess_FlipUVs);

    if(!pScene || pScene->mFlags & AI_SCENE_FLAGS_INCOMPLETE || !pScene->mRootNode) 
    {
        std::cerr << "Assimp error: " << Import.GetErrorString() << endl;
        return;
    }

    processNode(pScene->mRootNode, pScene);
}

void processNode(aiNode* vNode, const aiScene* vScene)
{
    // Process all the vNode's meshes (if any)
    for (GLuint i = 0; i < vNode->mNumMeshes; i++)
    {
        aiMesh* pMesh = vScene->mMeshes[vNode->mMeshes[i]]; 

        for(GLuint i = 0; i < pMesh->mNumVertices; ++i)
        {
            // Here, you can save those coords to file
            pMesh->mVertices[i].x;
            pMesh->mVertices[i].y;
            pMesh->mVertices[i].z;
        }       
    }

    // Then do the same for each of its children
    for (GLuint i = 0; i < vNode->mNumChildren; ++i)
    {
        this->processNode(vNode->mChildren[i], vScene);
    }
} 

請注意,我不會編譯這些代碼,而只是在文本編輯器中進行編碼。 祝好運。

有點舊,但也許有人會發現它有用。

只需添加aiProcess_JoinIdenticalVertices

const aiScene *scene = importer.ReadFile(path, aiProcess_Triangulate | aiProcess_JoinIdenticalVertices);

暫無
暫無

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