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[英]Convert IDictionary<string, string> keys to lowercase (C#)
[英]Iterate IDictionary<string, string> with dynamic nested JSON as value in C#
我的應用程序接收包含Dictionary<string,string>
作為屬性之一的 Kafka 消息,其值可能是嵌套的(但動態的)json 字符串,我需要遍歷這個未知的 json。 我正在努力尋找一個邏輯,甚至是最好的數據結構來進行這個迭代。
字典示例(模擬數據):
//could have complex nested json string as value
"reward":"{
'xp':'200',
'gp':'150',
'loot':'{
'item':'sword',
'rarity': 'low'
}'
}",
"achievement":"win_match"
// while other messages might be simple
"type":"generic_xp",
"percent":"100",
"status":"complete"
真實消息的序列化版本:
"{\"player_stats\":\"{\\\"assist\\\":0,\\\"deaths\\\":0,\\\"kills\\\":0,\\\"team_index\\\":2}\",\"round_attr\":\"{\\\"max_player_count\\\":4,\\\"rdur\\\":0,\\\"round\\\":1,\\\"team_player_count\\\":{\\\"team_1\\\":1,\\\"team_2\\\":0},\\\"team_score\\\":0}\",\"custom\":\"{\\\"armor\\\":\\\"armor_pickup_lv2\\\",\\\"balance\\\":550,\\\"helmet\\\":\\\"helmet_pickup_lv2\\\",\\\"misc\\\":[{\\\"count\\\":48,\\\"item_id\\\":\\\"shotgun\\\"},{\\\"count\\\":120,\\\"item_id\\\":\\\"bullet\\\"},{\\\"count\\\":2,\\\"item_id\\\":\\\"health_pickup_combo_small\\\"},{\\\"count\\\":2,\\\"item_id\\\":\\\"health_pickup_health_small\\\"}],\\\"weapon_1\\\":\\\"mp_weapon_semipistol\\\",\\\"weapon_2\\\":\\\"mp_weapon_shotgun_pistol\\\"}\",\"gdur\":\"0\"}"
更復雜
我想做什么
最終用戶將定義我需要檢查是否找到匹配項的規則。 例如,規則可以是reward.xp == 200
或reward.loot.rarity == high
或status == complete
。 這些規則將由用戶定義,因此不能硬編碼,但是我可以決定使用數據結構來保存它們。 因此,對於每條 Kafka 消息,我必須遍歷該字典並嘗試找到與規則匹配的內容。
我試過的
我試過JsonConvert.Deserialize
到object
, dynamic
, ExpandoObject
並且沒有一個可以處理嵌套的 json 層次結構。 他們剛剛得到了正確的第一級。 JObject.Parse
結果也相同。
使用您喜歡的任何解析器解析 JSON(我使用的是 Newtonsoft.Json)。
然后遞歸訪問層次結構並將每個屬性復制到一個平面列表,使用每個屬性值的完整路徑作為鍵。 然后您可以迭代該平面列表。
編輯:評論請求支持數組,所以這個版本可以。
https://dotnetfiddle.net/6ykHT0
using System;
using Newtonsoft.Json.Linq;
using System.Linq;
using System.Collections.Generic;
public class Program
{
public static void Main()
{
string json = @"{
'reward': {
'xp': '200',
'gp': '150',
'loot': {
'item': 'sword',
'rarity': 'low',
'blah': {
'socks': 5
}
},
'arrayofint': [1,2,3,4],
'arrayofobj': [
{
'foo': 'bar',
'stuff': ['omg!', 'what?!']
},
{
'foo': 'baz',
'stuff': ['a', 'b']
}
],
'arrayofarray': [
[1,2,3],
[4,5,6]
],
'arrayofheterogenousjunk': [
'a',
2,
{ 'objprop': 1 },
['staahp!']
]
},
'achievement': 'win_match'
}";
JObject data = JObject.Parse(json);
IList<string> nodes = flattenJSON(data);
Console.WriteLine(string.Join(Environment.NewLine, nodes));
}
private static IList<string> flattenJSON(JToken token)
{
return _flattenJSON(token, new List<string>());
}
private static IList<string> _flattenJSON(JToken token, List<string> path)
{
var output = new List<string>();
if (token.Type == JTokenType.Object)
{
// Output the object's child properties
output.AddRange(token.Children().SelectMany(x => _flattenJSON(x, path)));
}
else if (token.Type == JTokenType.Array)
{
// Output each array element
var arrayIndex = 0;
foreach (var child in token.Children())
{
// Append the array index to the end of the last path segment - e.g. someProperty[n]
var newPath = new List<string>(path);
newPath[newPath.Count - 1] += "[" + arrayIndex++ + "]";
output.AddRange(_flattenJSON(child, newPath));
}
}
else if (token.Type == JTokenType.Property)
{
var prop = token as JProperty;
// Insert the property name into the path
output.AddRange(_flattenJSON(prop.Value, new List<string>(path) { prop.Name }));
}
else
{
// Join the path segments delimited with periods, followed by the literal value
output.Add(string.Join(".", path) + " = " + token.ToString());
}
return output;
}
}
輸出:
reward.xp = 200
reward.gp = 150
reward.loot.item = sword
reward.loot.rarity = low
reward.loot.blah.socks = 5
reward.arrayofint[0] = 1
reward.arrayofint[1] = 2
reward.arrayofint[2] = 3
reward.arrayofint[3] = 4
reward.arrayofobj[0].foo = bar
reward.arrayofobj[0].stuff[0] = omg!
reward.arrayofobj[0].stuff[1] = what?!
reward.arrayofobj[1].foo = baz
reward.arrayofobj[1].stuff[0] = a
reward.arrayofobj[1].stuff[1] = b
reward.arrayofarray[0][0] = 1
reward.arrayofarray[0][1] = 2
reward.arrayofarray[0][2] = 3
reward.arrayofarray[1][0] = 4
reward.arrayofarray[1][1] = 5
reward.arrayofarray[1][2] = 6
reward.arrayofheterogenousjunk[0] = a
reward.arrayofheterogenousjunk[1] = 2
reward.arrayofheterogenousjunk[2].objprop = 1
reward.arrayofheterogenousjunk[3][0] = staahp!
achievement = win_match
以前的版本(無陣列支持)
這不能正確支持數組 - 它會將作為原始 JSON 的數組的屬性的內容輸出 - 即它不會遍歷數組。
https://dotnetfiddle.net/yZbwul
public static void Main()
{
string json = @"{
'reward': {
'xp': '200',
'gp': '150',
'loot': {
'item': 'sword',
'rarity': 'low',
'blah': {
'socks': 5
}
}
},
'achievement': 'win_match'
}";
JObject data = JObject.Parse(json);
IList<string> nodes = flattenJSON(data, new List<string>());
Console.WriteLine(string.Join(Environment.NewLine, nodes));
}
private static IList<string> flattenJSON(JObject obj, IList<string> path)
{
var output = new List<string>();
foreach (var prop in obj.Properties())
{
if (prop.Value.Type == JTokenType.Object)
{
output.AddRange(flattenJSON(prop.Value as JObject, new List<string>(path){prop.Name}));
}
else
{
var s = string.Join(".", new List<string>(path) { prop.Name }) + " = " + prop.Value.ToString();
output.Add(s);
}
}
return output;
}
輸出:
reward.xp = 200
reward.gp = 150
reward.loot.item = sword
reward.loot.rarity = low
reward.loot.blah.socks = 5
achievement = win_match
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