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Unity Admob 廣告顯示在編輯器中,但不在 Xcode 或已發布的應用程序中

[英]Unity Admob Ads Showing in Editor but not in Xcode or published app

我在 Unity 2020.3.13f1 工作。 Admob 橫幅廣告、插頁式廣告和獎勵廣告在編輯器中運行良好,但在我在 Xcode 中測試時不顯示,當我的應用程序在 App Store 上架時也不顯示(即使在 24 小時之后或它們有時需要多長時間才能啟動)顯示)。 但是它們在 Google Play 上運行良好。 據我所知,我完全遵循了 Google 的 Unity 實施指南。 在安裝 Pod 的過程中是否有什么我可能會搞砸的事情,或者是否有一個框架我應該在 Xcode 中手動鏈接而 Unity 不會自動為我做? 任何幫助將不勝感激。

有很多事情可能會發生。

您是手動集成 Admob 還是使用插件? 我們最終購買了 Easy Mobile Pro 來為我們進行大量集成,這真是太痛苦了。

您的 iOS 應用是否已在應用商店中發布? 我們遇到了類似的問題,但 Admob 廣告只有在您的應用在應用商店中發布后才會展示。

您是否正確處理了 Apple 的新 App Transparency Tracking? Admob 指南這包括將適當的 SDAdNetworkItems 添加到您的 info.plist 文件和其他幾個步驟。

我們還有一些其他插件會干擾,比如 Nice Vibrations。

嘗試在 Xcode 中構建發布版本並查看控制台。 我們看到了這個錯誤消息,它有很多潛在的原因。

AVAudioSession.mm:997:-[AVAudioSession setActive:withOptions:error:]: Deactivating an audio session that has running I/O. All I/O should be stopped or paused prior to deactivating the audio session.

首先,您的 admob 應用是否與 Playstore 應用相關聯? 您在 unity 上使用哪個 google admob 軟件包? (哪個版本)。

6.0.0和6.0.1版本顯然遇到不少問題,包括你把它放在unity后app id消失(基本上如果你關閉和打開項目,app id消失),所以我建議你目前使用 5.4.0 版開始。

然后我想知道的另一件事是您是否手動將 google 包集成到 xcode 中(通過從互聯網下載 Google Mobile Ads iOS,然后手動將所有各種包添加到項目中),或者您是否使用 cocoapods 自動執行此操作(這是推薦方式)

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