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Unity3D - WebGL 從 web3 調用返回一個變量,從 js 返回到 unity

[英]Unity3D - WebGL returning a variable from a web3 call into unity from js

我正面臨一個問題,我有點羞恥地發布了一些看起來很菜的東西 :D

上下文:我正在用 Unity 為 WebGL 做一個小項目,我正在努力從函數返回一個變量。

我在 Unity 中運行那個簡單的腳本來調用我在 .jslib 文件中的函數。

[DllImport("__Internal")] private static extern string GetBalance(string s);

    public void Start() { 
   
   string s = WalletAddress();
   ButtonText.text = GetTokenBal(s);
  }

這就是我正在調用的函數,我想因為這種樂趣而返回 Balance。

最終我可以通過瀏覽器控制台.log 該功能,但我沒有得到任何恢復統一。 很可能是因為這個變量需要一段時間才能使用,所以我想回到 Start() 這不是一個正確的方法。 我猜


web3 = new Web3(new Web3.providers.HttpProvider("xxxx"));

GetBalance: function (str) {
var addr = (Pointer_stringify(str));
var contractAddr = ('xxxx');
var tknAddress = (addr).substring(2);
var balance = 0;
var contractData = ('0x70a08231000000000000000000000000' + tknAddress);
 

web3.eth.call({
    to: contractAddr, 
    data: contractData 
    }, function(err, result) {
    if (result) { 
        var tokens = web3.utils.toBN(result).toString();
        console.log('Tokens Owned: ' + web3.utils.fromWei(tokens, 'kwei')); 
        balance = web3.utils.fromWei(tokens, 'kwei');
        
    } else {
        console.log(err);
}
    
});

return balance;

  }

很抱歉問一個簡單的問題,但我正在學習,所以我想念拼圖的一部分。

如果這個變量當時可用,我可以使用 console.log 登錄瀏覽器。 我如何將它發送回 unity 以更新那里的變量? 謝謝你的耐心:)

已解決:將這些知識留給其他人:

我在我的c#腳本中創建了一個新函數:

public void MyFunction(string s) {
    ButtonText.text = s;
}

然后,我將.jslib的函數更改為發送避免返回,而是直接將值轉發到統一實例:

unityInstance.SendMessage('Text_Balance', 'MyFunction', "Variable I want to pass as argument in MyFunction");

如何將 web3 庫導入到您的項目中?

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