[英]Screencapture of Unity AR view from native iOS
我正在嘗試從原生iOS截取我的Unity視圖。我的原生iOS已經寫在Xamarin.iOS
當在統一視圖上觸發按鈕單擊事件時,我的本機應用程序會觸發通知並在本機端調用方法。 在這個本機方法中,我試圖捕獲當前視圖(Unity AR 視圖)的屏幕截圖。 這是我的xamarin代碼截圖。
UnityFramework _ufw;
_view = _ufw.AppController().RootView;
var mainLayer = _view.Window.Layer;
mainLayer.RenderInContext(UIGraphics.GetCurrentContext());
var img = UIGraphics.GetImageFromCurrentImageContext();
img.SaveToPhotosAlbum((iRef, status) =>
{
if (status != null)
{
new UIAlertView("Problem", status.ToString(), null, "OK", null).Show();
}
else
{
new UIAlertView("Saved", "Saved", null, "OK", null).Show();
}
});
}
finally
{
UIGraphics.EndImageContext();
}
我的問題是它沒有捕獲我的 AR 視圖。 相反,它只是捕獲一個白色視圖。 我想捕獲我的 Unity 視圖,它在相機視圖上有一些重疊的項目。 我怎么能這樣做? 謝謝你!
這篇文章對我有幫助。 所以我更換了下面的 lnes
var mainLayer = _view.Window.Layer;
mainLayer.RenderInContext(UIGraphics.GetCurrentContext());
和
UIGraphics.BeginImageContextWithOptions(_view.Frame.Size, false, 0f);
_view.DrawViewHierarchy(_view.Frame, true);
奇跡般有效
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